메탈기어는 스텔스 게임의 스토리텔링 개념을 개척했습니다.
코지마 히데오가 "메탈 기어 솔리드" 37주년을 회고합니다. 라디오 설정은 게임 내러티브의 주요 혁신입니다
2024년 7월 13일은 코나미의 액션 어드벤처 스텔스 게임 '메탈기어 솔리드'가 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. 전설적인 게임 프로듀서 코지마 히데오는 소셜 미디어를 통해 게임에 대한 자신의 생각과 게임 산업의 변화를 공유했습니다.
코지마 히데오(Kojima Hideo)는 일련의 트윗을 통해 메탈 기어 솔리드(Metal Gear Solid)의 개발 과정과 유산에 대해 자세히 알아보고 게임의 가장 획기적인 혁신이라고 생각하는 점을 강조합니다.
그는 '메탈기어 솔리드'가 스텔스 게임플레이로 유명하지만, 게임 내 무선 송수신기 개념 역시 게임 내 혁신적인 서사 도구로 인정받을 만하다고 지적했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이 기능을 이용해 다른 캐릭터와 소통하며, 플레이어는 '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등 다른 게임 정보를 얻을 수 있다. 코지마는 "또한 플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는 데 도움이 될 수 있다"고 덧붙였습니다.
코지마 히데오는 다음과 같이 트윗했습니다. "메탈 기어 솔리드는 시대를 앞선 많은 요소로 가득 차 있지만 가장 위대한 발명은 무선 송수신기의 개념을 내러티브에 통합한 것입니다." 그는 또한 라디오가 송수신기의 상호작용성을 설명했습니다. 게임 내러티브를 플레이어 동작과 실시간으로 동기화하여 더욱 몰입감 있고 매력적인 게임 경험을 선사합니다.
“게임은 플레이어의 행동에 따라 진화하기 때문에 플레이어가 없는 상태에서(플레이어가 인지하지 못한 채) 극적인 사건이 발생하면 플레이어는 감정적으로 멀어지게 됩니다. 하지만 트랜시버를 사용하면 플레이어의 현재 상황을 묘사할 수 있습니다. 다른 캐릭터의 이야기나 상황이 동시에 예시됩니다." Kojima는 "오늘날 대부분의 슈팅 게임"이 여전히 유사한 무선 송수신기 개념을 사용하고 있다는 점을 언급하면서 이 비디오 게임 "기믹"의 지속적인 영향을 자랑스럽게 생각합니다.
코지마 히데오: 창조는 멈추지 않는다, "데스 스트랜딩 2"와 다른 프로젝트들이 온다
60세의 코지마 히데오는 노화가 자신의 작품에 미치는 영향에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 그는 나이가 들면서 겪는 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 지식, 경험, 지혜를 얻는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이러한 자질을 통해 “사회와 프로젝트의 미래를 인식하고 예측”하는 능력을 키울 수 있습니다. 그는 게임 개발에서 기획, 실험, 개발, 제작, 출시까지 '창의적 정확성'은 시간이 지나면서 계속해서 향상될 것이라고 믿습니다.
코지마 히데오는 비디오 게임에서 전통적인 스토리텔링을 뛰어넘는 스토리텔링 능력으로 널리 호평을 받고 있습니다. 그는 종종 게임 산업 안팎에서 영화계의 거장으로 간주됩니다. Timothée Chalamet 또는 Hunter Schaeffer와 같은 유명 배우와 함께 카메오를 만들지 않을 때, Hideo Kojima는 자신의 제작사인 Kojima Productions에서 배우 Jordan Peele와 함께 OD 프로젝트라는 프로젝트를 진행하면서 시간을 할애하고 있습니다.
또한 그의 스튜디오는 영화 스튜디오 A24에서 실사 영화로 제작할 Death Stranding의 속편을 준비하고 있습니다.
코지마 히데오는 "게임 산업의 기술이 계속 발전함에 따라" 게임 개발자는 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있게 될 것이라고 말하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 "기술의 도움으로 '창작'이 더 쉽고 편리해졌습니다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속할 수 있다고 믿습니다"라고 결론지었습니다.