Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Jan 21,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima revient sur le 37ème anniversaire de "Metal Gear Solid" : le décor radio est une innovation majeure dans la narration du jeu

Le 13 juillet 2024 marque le 37e anniversaire du jeu d’action-aventure furtif de Konami « Metal Gear Solid ». Le légendaire producteur de jeux Hideo Kojima a partagé sur les réseaux sociaux ses réflexions sur le jeu et les changements survenus dans l'industrie du jeu vidéo.

Dans une série de tweets, Hideo Kojima se penche sur le développement et l'héritage de Metal Gear Solid, soulignant ce qu'il considère comme les innovations les plus révolutionnaires du jeu.

Il a souligné que bien que "Metal Gear Solid" soit célèbre pour son gameplay furtif, le concept de l'émetteur-récepteur radio dans le jeu mérite également d'être reconnu en tant qu'outil narratif innovant dans le jeu. Le protagoniste Solid Snake utilise cette fonction pour communiquer avec d'autres personnages, et les joueurs peuvent obtenir d'autres informations de jeu, telles que « l'identité du boss, la trahison du personnage, la mort des membres de l'équipe », etc. Kojima a ajouté que cela "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles".

Hideo Kojima a tweeté : " Metal Gear Solid est rempli de nombreux éléments en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'intégrer le concept de l'émetteur-récepteur radio dans le récit. " Il a en outre expliqué que la radio L'interactivité de l'émetteur-récepteur. permet aux récits de jeu d'être synchronisés avec les actions des joueurs en temps réel, créant ainsi une expérience de jeu plus immersive et engageante.

"Le jeu évolue avec les actions du joueur, donc lorsque des événements dramatiques se produisent sans que le joueur soit présent (à son insu)", explique-t-il, "le joueur devient émotionnellement détaché. Mais avec l'émetteur-récepteur, il peut décrire la situation actuelle du joueur. tandis que les histoires ou les situations d'autres personnages sont annoncées en parallèle. » Kojima est fier de l'impact durable de ce « gimmick » de jeu vidéo, notant que « la plupart des jeux de tir d'aujourd'hui » utilisent encore un concept d'émetteur-récepteur radio similaire.

Hideo Kojima : La création ne s'arrête jamais, "Death Stranding 2" et d'autres projets arrivent

Hideo Kojima, 60 ans, a parlé franchement de l'impact du vieillissement sur son travail. Il a reconnu les défis physiques liés au vieillissement, mais a également souligné l'importance d'acquérir des connaissances, de l'expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, on développe la capacité de « percevoir et prédire l’avenir de la société et des projets ». Il estime que dans le développement de jeux, depuis la planification, l'expérimentation, le développement, la production jusqu'à la sortie, la « précision créative » continuera de s'améliorer avec le temps.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima est largement reconnu pour ses capacités de narration dans les jeux vidéo qui transcendent la narration traditionnelle. Il est souvent considéré comme un maître du cinéma, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’industrie du jeu vidéo. Lorsqu'il ne fait pas de caméos avec des acteurs célèbres comme Timothée Chalamet ou Hunter Schaeffer, Hideo Kojima consacre son temps à sa société de production Kojima Productions, en travaillant avec l'acteur Jordan Peele sur un projet appelé OD project.

De plus, son studio prépare une suite à Death Stranding, qui sera adaptée en film d'action réelle par le studio de cinéma A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Pour l'avenir, Hideo Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant qu'« à mesure que la technologie dans l'industrie du jeu continue d'évoluer », les développeurs de jeux seront capables de faire des choses qui étaient impossibles il y a plus de 30 ans. "Grâce à la technologie, "créer" est devenu plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la "création", je crois que je peux continuer", a-t-il conclu.

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