メタルギアはステルス ゲームにおけるストーリーテリング コンセプトの先駆け
小島秀夫が「メタルギア ソリッド」37 周年を振り返る: ラジオ設定はゲームの物語における大きな革新である
2024 年 7 月 13 日は、コナミのアクションアドベンチャー ステルス ゲーム「メタルギア ソリッド」の 37 周年記念日です。伝説的なゲームプロデューサーの小島秀夫氏がソーシャルメディアでゲームとゲーム業界の変化についての考えを共有しました。
小島秀夫氏は一連のツイートでメタルギア ソリッドの開発と遺産を掘り下げ、ゲームの最も画期的なイノベーションであると考えるものを強調しています。
彼は、「メタルギア ソリッド」はステルス ゲームプレイで有名ですが、ゲーム内の無線トランシーバーのコンセプトもゲームの革新的な物語ツールとして評価されるべきであると指摘しました。主人公のソリッド・スネークはこの機能を利用して他のキャラクターとコミュニケーションをとり、プレイヤーは「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」など、ゲーム以外の情報を得ることができる。小島氏は、「プレイヤーのモチベーションを高めたり、ゲームプレイやルールを説明したりするのにも役立つ」と付け加えた。
小島秀夫氏はツイートした。「『メタルギア ソリッド』には時代を先取りした多くの要素が詰まっているが、最大の発明は無線トランシーバーの概念を物語に統合したことだ。彼はさらに、無線トランシーバーの双方向性について説明した。」ゲームのナラティブをプレイヤーのアクションとリアルタイムで同期させ、より没入型で魅力的なゲーム体験を生み出すことができます。
「ゲームはプレイヤーの行動に合わせて進化するので、プレイヤーがいない間に(プレイヤーの知らない間に)劇的な出来事が起こると、プレイヤーは感情的に孤立してしまいます。しかし、トランシーバーを使用すると、プレイヤーの現在の状況を描写することができます。」と彼は説明します。小島氏は、「今日のほとんどのシューティング ゲーム」が依然として同様の無線トランシーバーのコンセプトを使用していると指摘し、このビデオ ゲームの「ギミック」の永続的な影響を誇りに思っています。
小島秀夫: 創作は止まらない、「デス・ストランディング 2」やその他のプロジェクトも続々登場
60歳の小島秀夫は、加齢が自分の仕事に与える影響について率直に語った。同氏は、加齢に伴って身体的な困難が伴うことを認めたが、時間をかけて知識、経験、知恵を獲得することの重要性も強調した。これらの資質によって、人は「社会とプロジェクトの未来を認識し、予測する」能力を開発します。彼は、ゲーム開発において、企画、実験、開発、制作、リリースに至るまで、「クリエイティブの精度」は時間の経過とともに向上し続けると信じています。
小島秀夫は、ビデオゲームにおける伝統的なストーリーテリングを超えたストーリーテリング能力で広く評価されています。彼はゲーム業界の内外で映画界の巨匠とみなされることがよくあります。小島秀夫は、ティモシー・シャラメやハンター・シェーファーなどの有名俳優とカメオ出演していないときは、自身の制作会社コジマプロダクションに時間を費やし、俳優のジョーダン・ピールとODプロジェクトと呼ばれるプロジェクトに取り組んでいる。
さらに、彼のスタジオは、映画スタジオ A24 によって実写映画化される予定のデス・ストランディングの続編を準備中です。
小島秀夫氏は今後もゲーム開発の将来について楽観的であり、「ゲーム業界のテクノロジーが進化し続けるにつれて」、ゲーム開発者は30年以上前には不可能だったことができるようになるだろうと語った。 「テクノロジーのおかげで、『つくる』ことはもっと簡単で便利になりました。『つくる』という情熱を失わない限り、私は続けられると信じています」と彼は締めくくった。