Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen
Da die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar am 28. Februar nähert, untersucht Capcom Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu senken. Dies folgt einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hinwies.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Spezifikation erfordert eine interne Auflösung von 720p, die über DLSS oder FSR zu 1080p über die niedrigsten Grafikeinstellungen aufgenommen wird.
Für 60 fps bei 1080p mit aktivierenden Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung umfasst der empfohlene GPUs RTX 2070 Super, RTX 4060 und AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Das Laufen unter 60 fps mit Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.
Die offene Beta hob die Leistungskämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerer Hardware hervor, selbst Mittelklasse wie die RTX 3060-Probleme, einschließlich eines Fehlers mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds verwendet Capcoms RE-Motor, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu reduzieren, könnten für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung sein.
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