Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

Mar 06,25

随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在研究降低推荐GPU规格的方法。这是在德国官方怪兽X/Twitter帐户的一份声明之后,这也暗示了潜在发布专用的PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。该最小规格需要720p的内部分辨率,在最低图形设置下通过DLSS或FSR将1080p提升到1080p。

对于启用了升级和框架生成技术的1080p的60 fps,推荐的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060和AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。

用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。在60 fps下进行高尺度运行会导致潜伏期增加和反应较差的感觉。

开放的Beta强调了针对具有低端硬件的玩家的性能斗争,即使是RTX 3060(RTX 3060)的中端卡,包括影响纹理细节的低线错误。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》中看到的标题中,该引擎在流畅的性能中闻名,但该引擎在具有许多NPC和敌人的大型开放世界中遇到了性能挑战(EG,Dragon,Dragon's Dogma 2)。 Capcom减少GPU要求的努力可能对游戏的PC接收至关重要。

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