Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています
Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を下げる方法を調査しています。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小仕様では、最低グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを介して1080pに上昇する720pの内部解像度が必要です。
アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを有効にした1080pで60 fpsの場合、推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、およびAMD RX 6700 XTが含まれます。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。アップスケーリングで60 fpsを下回ると、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。
Open Betaは、RTX 3060のようなミッドレンジカードでさえ、テクスチャの詳細に影響を与える低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンス闘争を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られたCapcomのREエンジンを利用しています。一般的にはスムーズなパフォーマンスで知られていますが、エンジンは多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでパフォーマンスの課題に直面しています(例えば、Dragon's Dogma 2)。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって非常に重要です。


