Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

Mar 06,25

隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在研究降低推薦GPU規格的方法。這是在德國官方怪獸X/Twitter帳戶的一份聲明之後,這也暗示了潛在發布專用的PC基準測試工具。

目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。該最小規格需要720p的內部分辨率,在最低圖形設置下通過DLSS或FSR將1080p提升到1080p。

對於啟用了升級和框架生成技術的1080p的60 fps,推薦的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060和AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。

用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。在60 fps下進行高尺度運行會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。

開放的Beta強調了針對具有低端硬件的玩家的性能鬥爭,即使是RTX 3060(RTX 3060)的中端卡,包括影響紋理細節的低線錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》中看到的標題中,該引擎在流暢的性能中聞名,但該引擎在具有許多NPC和敵人的大型開放世界中遇到了性能挑戰(EG,Dragon,Dragon's Dogma 2)。 Capcom減少GPU要求的努力可能對遊戲的PC接收至關重要。

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