Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly
Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando maneiras de diminuir as especificações recomendadas da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também sugeriu o lançamento potencial de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Esta especificação mínima requer uma resolução interna de 720p, aumentando para 1080p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para 60 qps a 1080p com as tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas, as GPUs recomendadas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode levar ao aumento da latência e uma sensação menos responsiva.
A versão beta aberta destacou as lutas de desempenho para jogadores com hardware de extremidade inferior, mesmo cartões de gama média, como os problemas experimentados do RTX 3060, incluindo um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Embora geralmente conhecido por desempenho suave, o motor enfrentou desafios de desempenho em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos (EG, Dragon's Dogma 2). Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para a recepção do PC do jogo.
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