Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 낮추는 방법을 조사하고 있습니다. 이는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서에 따라 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 사양에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 1080p로 업 스케일링해야합니다.
업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화 된 1080p에서 60fps의 경우 권장되는 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 그러나 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 대기 시간이 높아지고 반응성이 떨어질 수 있습니다.
Open Beta는 Lowend Hardware를 가진 플레이어의 성능 투쟁, 심지어 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드조차도 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저 버그를 포함하여 경험이 풍부한 문제를 겪었습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에서 본 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 일반적으로 부드러운 성능으로 유명하지만 엔진은 수많은 NPC와 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 성능 문제에 직면 해 있습니다 (예 : Dragon 's Dogma 2). GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 중요 할 수 있습니다.


