Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales
Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas. Esto sigue una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también insinuó el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima requiere una resolución interna de 720p, aumentando a 1080p a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y redacción habilitadas, las GPU recomendadas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 y AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasmas en la versión beta anterior.
Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con escala de mejora puede conducir a una mayor latencia y una sensación menos receptiva.
La versión beta abierta destacó las luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluso tarjetas de rango medio como los problemas experimentados RTX 3060, incluido un error de bajo nivel que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente conocido por su rendimiento sin problemas, el motor ha enfrentado desafíos de rendimiento en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos (EG, Dragon's Dogma 2). Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para la recepción de PC del juego.
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