Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly
À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également fait allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite une résolution interne de 720p, augmentant à 1080p via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour 60 ips à 1080p avec les technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame activées, les GPU recommandés incluent le RTX 2070 Super, RTX 4060 et AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts fantômes dans la version bêta précédente.
Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.
La version bêta ouverte a mis en évidence les difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, même des cartes de milieu de gamme comme les problèmes expérimentés de RTX 3060, y compris un bogue à faible lod affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6. Bien que généralement connu pour ses performances lisses, le moteur a fait face à des défis de performance dans des jeux plus grands du monde ouvert avec de nombreux NPC et ennemis (EG, Dragon's Dogma 2). Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour la réception des PC du jeu.
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