Netflix: Kinder, die nicht an Konsolen interessiert sind, konzentrieren sich auf andere Träume
Der Präsident von Games von Netflix, Alain Tascan, stellt sich eine Zukunft vor, in der jüngere Generationen möglicherweise nicht so in traditionelle Spielekonsolen investiert sind wie Branchengiganten wie Microsoft, Sony und Nintendo weiterhin innovativ mit neuen Hardware. Während eines aufschlussreichen Interviews mit dem Spielgeschäft nach einer Netflix -Präsentation in San Francisco befasste sich Tascan darüber, wie Gaming -Fans in Zukunft mit ihren Lieblingsspielen interagieren könnten. Er stellte die Anziehungskraft bevorstehender Konsolen wie die PlayStation 6 an jüngeres Publikum in Frage, was darauf hindeutet, dass sich die Vorlieben der heutigen Kinder von Konsolen-zentriertem Spielen abwenden.
"Schauen Sie sich die jüngere Generation an. Sind achtjährige und zehnjährige Menschen davon geträumt, eine PlayStation 6 zu besitzen? Ich bin mir nicht sicher", bemerkte Tascan. Er betonte eine Zukunft, in der Spielplattformen agnostischer werden und es den Spielern ermöglichte, sich in verschiedenen Umgebungen, einschließlich Autos, mit digitalen Bildschirmen zu beschäftigen. Tascan betonte, dass traditionelle Konsolen mit Schwerpunkt auf hochauflösenden Grafiken und spezifischen Controllern die breitere Zugänglichkeit und Flexibilität einschränken könnten, die moderne Spieler suchen.
Trotz seiner Vorbehalte über Konsolenspiele gestand Tascan eine Vorliebe für bestimmte Konsolen, insbesondere die Lobung von Nintendos Wii. Mit einem Hintergrund, der Stints in großen Studios wie EA, Ubisoft und Epic Games enthält, ist Tascan kein Unbekannter in der Welt der Konsolenspiele. Er glaubt jedoch, dass die Gaming -Strategie von Netflix einen anderen Weg einschlagen sollte, der enger mit den sich entwickelnden Gewohnheiten seines Publikums übereinstimmt.
Netflix hat bereits Fortschritte in diese Richtung gemacht, indem sie Spielanpassungen an seine IPs anbietet, wie "Stranger Things 3: The Game" und "Too Hot To Act: Love Is A Game", zusammen mit beliebten Titeln wie "Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition". Diese Spiele sind direkt von den Mobiltelefonen der Abonnenten zugänglich und stimmen mit der Vision von Tascan überein, die Reibung in Spielerlebnissen zu verringern. Netflix plant, diesen Ansatz weiter zu fördern, indem sie Partyspiele entwickelt und sich als Drehscheibe für Kinder und Spielfamilien positioniert.
Tascan betonte, wie wichtig es ist, Hindernisse für Gamer zu minimieren, und erklärte: "Ich bin sehr energisch, wenn wir die Reibung senken und sie beseitigen, wenn wir können. Ich sehe, dass das Abonnement auch die Reibung ist. Vielleicht gute Reibung, weil es geschäftliche Sinn macht, aber wir haben den Test, Abonnement für [Handyspiel] Squid -Spiel zu beseitigen: Unaser, und wir können noch andere Tests durchführen." Er wies auf zusätzliche Hürden wie die Notwendigkeit mehrerer Controller für Familien, die Kosten für Hardware und die Zeit zum Herunterladen von Spielen, die er alle anstrengen und reduzieren will.
Netflix meldete 2023 ein Verdreifachen an Spielen und bekräftigte sein Engagement für diesen Sektor trotz der frühen Skepsis. In einem CNBC -Bericht aus dem Jahr 2021 wurde festgestellt, dass weniger als 1% der Abonnenten mit den Spielen von Netflix zusammengearbeitet haben, aber das Unternehmen hat seitdem ein signifikantes Wachstum verzeichnet. Im Oktober 2024 senkte Netflix jedoch einige seiner Spieleambitionen zurück, indem er sein AAA -Studio unter der Leitung ehemaliger Entwickler von Overwatch, Halo und God of War geschlossen hat. Darüber hinaus hat ein Spielentwicklerbericht die jüngsten Kürzungen im Oxenfree Developer Night School Studio hervorgehoben, das Netflix 2021 erwarb.
Da Netflix darauf abzielt, einen Markt zu erfassen, der weniger an traditionellen Konsolen interessiert ist, wird erwartet, dass wichtige Akteure wie Sony und Microsoft Konsolen der nächsten Generation wie der PlayStation 6 und der nächsten Xbox veröffentlichen. In der Zwischenzeit steht Nintendo kurz vor der Enthüllung seines Switch 2, wobei eine dedizierte direkte Präsentation in der nächsten Woche mehr über seine Funktionen, das Erscheinungsdatum und die Details vorbestellt wird. Diese sich entwickelnde Landschaft unterstreicht die sich verändernde Dynamik in der Spielebranche, in der Flexibilität und Zugänglichkeit immer wichtiger werden.
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