Netflix:孩子們對遊戲機不感興趣,專注於其他夢想

Apr 16,25

Netflix的遊戲總裁Alain Tascan設想了一個未來,即年輕一代可能不像Microsoft,Sony和Nintendo這樣的行業巨頭那樣投入到傳統遊戲機上,繼續使用新硬件進行創新。在舊金山的Netflix演講後,在對遊戲業務的深入了解時,Tascan深入研究了遊戲迷在將來與他們最喜歡的遊戲互動的方式。他質疑即將到來的遊戲機(如PlayStation 6)對年輕觀眾的吸引力,這表明當今孩子的偏好正在從以控制台為中心的遊戲中轉移。

Tascan說:“看看年輕一代。八歲的孩子和十歲的孩子夢想擁有PlayStation 6嗎?我不確定。”他強調了一個未來,遊戲平台變得更加不可知,使玩家可以在包括汽車在內的各種環境中使用數字屏幕。塔斯坎(Tascan)強調,傳統控制台著眼於高清圖形和特定控制器,可能會限制現代遊戲玩家尋求的更廣泛的可訪問性和靈活性。

儘管他對遊戲機遊戲保持了保留,但塔斯坎承認對某些遊戲機的喜愛,特別是讚揚任天堂的Wii。 Tascan的背景包括EA,Ubisoft和Epic Games等主要工作室,對遊戲機遊戲的世界並不陌生。但是,他認為Netflix的遊戲策略應該採取不同的道路,這與觀眾不斷發展的習慣更加吻合。

Netflix說,孩子們不在乎遊戲機。通過蓋蒂圖像攝於Jakub Porzycki/Nurphoto。

Netflix已經通過提供與IPS相關的遊戲改編而在這個方向上取得了長足進步,例如“陌生人事物3:遊戲”和“太熱而無法處理:Love是遊戲”,以及“ Grand Theft Auto:San Andreas:San Andreas - “最終版本”)。這些遊戲可以直接從訂戶的手機中訪問,這與Tascan降低遊戲體驗摩擦的願景保持一致。 Netflix計劃通過開發派對遊戲並將自己定位為兒童和遊戲家庭的樞紐來進一步進一步。

塔斯坎(Tascan)強調了最小化遊戲玩家障礙的重要性,並說:“如果可以的話,我非常強烈地降低摩擦並消除它。我看到訂閱也是摩擦的。也許是良好的摩擦,因為它具有商業意義,但我們仍然進行了消除[手機遊戲] smid遊戲的訂閱的測試。他指出了其他障礙,例如需要多個家庭控制器,硬件成本以及下載遊戲所需的時間,他旨在解決和減少所有這些遊戲。

Netflix報告說,儘管早期懷疑,但在2023年的比賽參與度增加了三倍,重申了其對該行業的承諾。 CNBC 2021年的一份報告指出,不到1%的訂閱者參與Netflix的遊戲產品,但此後該公司的增長顯著增長。然而,在2024年10月,Netflix通過守望先鋒,Halo和Warg God的前開發商領導其AAA工作室來縮減了其一些遊戲野心。此外,一份遊戲開發人員報告強調了Netflix於2021年收購的OxenFree Developer Night School Studio最近的削減。

由於Netflix的目標是捕捉對傳統遊戲機不太感興趣的市場,因此索尼和微軟等主要參與者有望發布諸如PlayStation 6和Next Xbox之類的下一代遊戲機。同時,任天堂正處於揭幕其開關2的邊緣,並設置了專用的直接演示,以揭示下周其功能,發布日期和預訂詳細信息的更多信息。這種不斷發展的景觀強調了遊戲行業中的變化動態,即靈活性和可及性變得越來越重要。

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