Netflix: les enfants non intéressés par les consoles, concentrez-vous sur d'autres rêves
Le président des jeux de Netflix, Alain Tascan, envisage un avenir où les jeunes générations peuvent ne pas être aussi investies dans des consoles de jeu traditionnelles que les géants de l'industrie comme Microsoft, Sony et Nintendo continuent d'innover avec de nouveaux matériels. Lors d'une interview perspicace avec le jeu du jeu après une présentation Netflix à San Francisco, Tascan a expliqué comment les fans de jeux pourraient interagir avec leurs jeux préférés à l'avenir. Il a remis en question l'attrait de consoles à venir comme la PlayStation 6 à un public plus jeune, suggérant que les préférences des enfants d'aujourd'hui s'éloignent des jeux centrés sur la console.
"Regardez la jeune génération. Les enfants de huit ans et dix ans rêvent-ils de posséder une PlayStation 6? Je ne suis pas sûr", a fait remarquer Tascan. Il a souligné un avenir où les plateformes de jeu deviennent plus agnostiques, permettant aux joueurs de s'engager avec des écrans numériques dans divers contextes, y compris des voitures. Tascan a souligné que les consoles traditionnelles, en mettant l'accent sur les graphiques à haute définition et les contrôleurs spécifiques, pourraient limiter l'accessibilité et la flexibilité plus larges que recherchent les joueurs modernes.
Malgré ses réserves sur les jeux sur console, Tascan a avoué un penchant pour certaines consoles, louant notamment la Wii de Nintendo. Avec un fond qui comprend des séjours dans les grands studios tels que EA, Ubisoft et Epic Games, Tascan n'est pas étranger au monde du jeu console. Cependant, il estime que la stratégie de jeu de Netflix devrait emprunter un chemin différent, qui s'aligne plus étroitement sur les habitudes évolutives de son public.
Netflix a déjà fait des progrès dans cette direction en offrant des adaptations de jeu liées à ses IP, tels que "Stranger Things 3: The Game" et "Too Hot to Gire: Love Is A Game", aux côtés de titres populaires comme "Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition". Ces jeux sont accessibles directement à partir des téléphones portables des abonnés, s'alignant sur la vision de Tascan de réduire les frictions dans les expériences de jeu. Netflix prévoit de poursuivre cette approche en développant des jeux de fête et en se positionnant comme une plaque tournante pour les enfants et les familles de jeux.
Tascan a souligné l'importance de minimiser les obstacles pour les joueurs, déclarant: "Je suis très vigoureux de réduire la friction et de l'éliminer si nous le pouvons. Je vois que l'abonnement est également la frottement. Peut-être une bonne friction parce qu'elle a du sens commercial, mais nous pouvons toujours faire d'autres tests." Il a souligné des obstacles supplémentaires tels que la nécessité de plusieurs contrôleurs pour les familles, le coût du matériel et le temps nécessaire pour télécharger des jeux, tous qu'il vise à aborder et à réduire.
Netflix a signalé un triplement de l'engagement des jeux en 2023, réaffirmant son engagement envers ce secteur malgré un scepticisme précoce. Un rapport de CNBC de 2021 a noté que moins de 1% des abonnés s'engageaient avec les offres de jeux de Netflix, mais la société a depuis connu une croissance significative. Cependant, en octobre 2024, Netflix a réduit certaines de ses ambitions de jeu en fermant son studio AAA dirigé par d'anciens développeurs d'Overwatch, Halo et God of War. De plus, un rapport de développeur de jeux a mis en évidence les récentes coupes au Studio du développeur Oxenfree Night School, que Netflix a acquis en 2021.
Comme Netflix vise à capturer un marché moins intéressé par les consoles traditionnelles, les principaux acteurs comme Sony et Microsoft devraient publier des consoles de nouvelle génération comme la PlayStation 6 et la prochaine Xbox. Pendant ce temps, Nintendo est sur le point de dévoiler son commutateur 2, avec un ensemble de présentation directe dédié pour en révéler plus sur ses fonctionnalités, sa date de sortie et ses détails de précommande la semaine prochaine. Ce paysage évolutif souligne la dynamique changeante de l'industrie du jeu, où la flexibilité et l'accessibilité deviennent de plus en plus cruciales.
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