Netflix:コンソールに興味のない子供たちは、他の夢に焦点を当てています
Netflixのゲーム社長であるAlain Tascanは、Microsoft、Sony、Nintendoなどの業界の巨人ほど若い世代が従来のゲームコンソールに投資していないかもしれない未来を想定しています。サンフランシスコでのNetflixプレゼンテーションに続いてゲームビジネスとの洞察に満ちたインタビューで、タスカンは、ゲームファンが将来お気に入りのゲームとどのように対話するかについて掘り下げました。彼は、PlayStation 6のような今後のコンソールの若い聴衆への魅力に疑問を呈し、今日の子供たちの好みがコンソール中心のゲームから離れてシフトしていることを示唆しています。
「若い世代を見てください。8歳と10歳の子供は、PlayStation 6を所有することを夢見ていますか?私は確信がありません」とタスカンは言いました。彼は、ゲームプラットフォームがより不可知論される未来を強調し、プレイヤーが車を含むさまざまな設定でデジタル画面に関与できるようにしました。 Tascanは、高解像度のグラフィックスと特定のコントローラーに焦点を当てた従来のコンソールは、現代のゲーマーが求めるより広いアクセシビリティと柔軟性を制限する可能性があることを強調しました。
コンソールゲームについての留保にもかかわらず、タスカンは特定のコンソールに対する愛着を告白し、特に任天堂のWiiを称賛しました。 EA、Ubisoft、Epic Gamesなどの主要なスタジオでのスティントを含むバックグラウンドを持つTascanは、コンソールゲームの世界に見知らぬ人ではありません。しかし、彼は、Netflixのゲーム戦略が別の道を歩むべきであると考えています。
Netflixは、「Stranger Things 3:The Game」や「Hot To To Hotal:Love Is a Game」など、IPSに結び付けられたゲームの適応を提供することで、この方向をすでに進みました。これらのゲームには、購読者の携帯電話から直接アクセスでき、ゲームエクスペリエンスの摩擦を減らすというタスカンのビジョンと一致しています。 Netflixは、パーティーゲームを開発し、子供やゲームの家族のためのハブとしての地位を確立することにより、このアプローチを促進する予定です。
タスカンは、ゲーマーの障害を最小限に抑えることの重要性を強調し、「摩擦を下げることに非常に熱心で、可能であれば排除することに非常に活発です。サブスクリプションも摩擦があることがわかります。たぶんビジネスに意味があります。彼は、家族のための複数のコントローラーの必要性、ハードウェアのコスト、ゲームをダウンロードするのにかかる時間など、追加のハードルを指摘しました。
Netflixは、2023年にゲームエンゲージメントの3倍を報告し、初期の懐疑論にもかかわらずこのセクターへのコミットメントを再確認しました。 2021年のCNBCレポートでは、加入者の1%未満がNetflixのゲーム製品に関与しているが、それ以来同社は大幅に成長していると指摘しました。しかし、2024年10月、Netflixは、Overwatch、Halo、God of Warの元開発者が率いるAAAスタジオを閉鎖することで、ゲームの野望のいくつかを縮小しました。さらに、ゲーム開発者レポートは、Netflixが2021年に買収したOxenFree Developer Night School Studioでの最近の削減を強調しています。
Netflixは従来のコンソールにあまり関心のない市場を獲得することを目指しているため、SonyやMicrosoftなどの主要なプレーヤーは、PlayStation 6やNext Xboxなどの次世代コンソールをリリースすることが期待されています。一方、任天堂はスイッチ2を発表する瀬戸際にあり、来週の機能、リリース日、予約注文の詳細について詳しく明らかにするための専用の直接プレゼンテーションが設定されています。この進化する風景は、ゲーム業界内の変化するダイナミクスを強調しています。そこでは、柔軟性とアクセシビリティがますます重要になっています。