Netflix: Niños sin interés en consolas, concéntrese en otros sueños
El presidente de juegos de Netflix, Alain Tascan, prevé un futuro en el que las generaciones más jóvenes pueden no estar tan invertidas en las consolas de juegos tradicionales como gigantes de la industria como Microsoft, Sony y Nintendo continúan innovando con el nuevo hardware. Durante una perspectiva entrevista con el negocio del juego después de una presentación de Netflix en San Francisco, Tascan profundizó en cómo los fanáticos de los juegos podrían interactuar con sus juegos favoritos en el futuro. Cuestionó el atractivo de las próximas consolas como PlayStation 6 a audiencias más jóvenes, lo que sugiere que las preferencias de los niños de hoy están alejándose de los juegos centrados en la consola.
"Mira a la generación más joven. Hizo hincapié en un futuro en el que las plataformas de juego se vuelven más agnósticas, lo que permite a los jugadores interactuar con las pantallas digitales en varios entornos, incluidos los automóviles. Tascan destacó que las consolas tradicionales, con su enfoque en gráficos de alta definición y controladores específicos, podrían limitar la accesibilidad y flexibilidad más amplias que los jugadores modernos buscan.
A pesar de sus reservas sobre los juegos de consola, Tascan confesó el cariño por ciertas consolas, elogiando especialmente la Wii de Nintendo. Con un fondo que incluye períodos en los principales estudios como EA, Ubisoft y Epic Games, Tascan no es ajeno al mundo de los juegos de consola. Sin embargo, él cree que la estrategia de juego de Netflix debería tomar un camino diferente, uno que se alinee más estrechamente con los hábitos evolutivos de su audiencia.
Netflix ya ha avanzado en esta dirección al ofrecer adaptaciones de juego vinculadas a sus IP, como "Stranger Things 3: The Game" y "Too Hot to Handling: Love Is a Game", junto con títulos populares como "Grand Theft Auto: San Andreas, la edición definitiva". Estos juegos son accesibles directamente desde los teléfonos móviles de los suscriptores, alineándose con la visión de Tascan de reducir la fricción en las experiencias de juego. Netflix planea promover este enfoque desarrollando juegos de fiesta y posicionándose como un centro para niños y familias de juegos.
Tascan enfatizó la importancia de minimizar los obstáculos para los jugadores, afirmando: "Estoy muy vigoroso por reducir la fricción y eliminarlo si podemos. Veo que la suscripción también es fricción. Tal vez una buena fricción porque tiene sentido comercial, pero aún así hicimos la prueba de eliminar la suscripción para [juegos móviles] Juego de calcanes: desatados. Y podemos hacer otras pruebas". Señaló obstáculos adicionales, como la necesidad de múltiples controladores para familias, el costo del hardware y el tiempo que lleva descargar juegos, todos los cuales pretende abordar y reducir.
Netflix informó una triplicación de la participación de los juegos en 2023, reafirmando su compromiso con este sector a pesar del escepticismo temprano. Un informe de CNBC de 2021 señaló que menos del 1% de los suscriptores se estaban involucrando con las ofertas de juegos de Netflix, pero desde entonces la compañía ha visto un crecimiento significativo. Sin embargo, en octubre de 2024, Netflix redujo algunas de sus ambiciones de juego al cerrar su estudio AAA dirigido por ex desarrolladores de Overwatch, Halo y God of War. Además, un informe de desarrollador de juegos destacó recortes recientes en Oxenfree Developer Night School Studio, que Netflix adquirió en 2021.
A medida que Netflix tiene como objetivo capturar un mercado menos interesado en las consolas tradicionales, se espera que los principales actores como Sony y Microsoft lanzen consolas de próxima generación como PlayStation 6 y la próxima Xbox. Mientras tanto, Nintendo está a punto de presentar su Switch 2, con una presentación directa dedicada establecida para revelar más sobre sus características, fecha de lanzamiento y detalles de pre-pedido la próxima semana. Este paisaje en evolución subraya la dinámica cambiante dentro de la industria del juego, donde la flexibilidad y la accesibilidad se están volviendo cada vez más cruciales.
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