Reynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Feb 01,25

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, des Szenarioautors Kazushige Nojima und des Komponisten Yoko Shimomura.

Takumi, Regisseur und Produzent bei Furyu, diskutiert die Konzeption, Produktion und den überwältigend positiven Empfang des Spiels, insbesondere im Westen. Er stellt fest, dass die starken Verbindungsfans zwischen reynatis und Final Fantasy gegen xiii zeichnen und die Inspiration anerkennen und gleichzeitig reynatis 'einzigartige Identität hervorheben. Er bestätigt geplante Updates, um Feedback zu beheben und das Spiel zu polieren, wodurch eine raffinierte westliche Veröffentlichung verspricht.

Das Interview untersucht den direkten Ansatz von Takumi zur Zusammenarbeit mit Nojima und Shimomura und zeigt den informellen Charakter ihrer Kommunikation. Er enthüllt seine persönlichen Inspirationen, einschließlich Kingdom Hearts und Final Fantasy , und diskutiert seine Herangehensweise an die Spieleentwicklung und balanciert kreative Visionen mit Produktionsrealitäten. Er beschreibt den dreijährigen Entwicklungsprozess und navigiert die Herausforderungen der Pandemie.

Takumi erklärt die Entscheidung, auf mehreren Plattformen (Switch, Steam, PS5, PS4) freizugeben, und bestätigt die Einschränkungen des Switchs gleichzeitig auf maximale Reichweite. Er diskutiert auch das wachsende Interesse von Furyu an der PC -Entwicklung und die Herausforderungen der Erweiterung auf Xbox, wobei die niedrige japanische Verbrauchernachfrage als Hauptfaktor anführte. Die Zusammenarbeit mit Square ENIX für neo: Die Welt endet mit Ihnen Elemente ist detailliert und betont Takumis direkter und anhaltender Ansatz.

Das Interview verlagert sich nach Shimomura und Nojima und bietet Einblicke in ihre kreativen Prozesse und die Beteiligung an reynatis . Shimomura diskutiert ihren kompositorischen Ansatz und die einzigartigen Herausforderungen, ihren Stil an verschiedene technologische Iterationen anzupassen. Nojima reflektiert die Entwicklung des Spiels der Spielerzählung und teilt seine Perspektive auf die Geschichte reynatis '. Beide kommentieren ihre Lieblingsaspekte des Spiels und ihre persönlichen Spieleinstellungen.

Schließlich schließt das Interview mit einer Diskussion zukünftiger Pläne, einschließlich potenzieller Kunstbücher und Soundtracks sowie der persönlichen Spielgewohnheiten des Teams. Takumis abschließende Bemerkungen betonen reynatis 'Kernthema zur Überwindung des gesellschaftlichen Drucks und dessen Potenzial, mit einem breiten Publikum in Resonanz zu kommen.

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