Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais
Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi, diretor e produtor da Furyu, discute a concepção, produção e recepção predominantemente positiva, particularmente no Ocidente. Ele observa a forte conexão que os fãs desenham entre reynatis <🎜 e
Final Fantasy versus xiii
A entrevista explora a abordagem direta de Takumi para colaborar com Nojima e Shimomura, destacando a natureza informal de sua comunicação. Ele revela suas inspirações pessoais, incluindo o Kingdom Hearts <🎜 🎜 🎜 🎜> e Final Fantasy <🎜 🎜 🎜 🎜>, e discute sua abordagem ao desenvolvimento de jogos, equilibrando a visão criativa com as realidades da produção. Ele detalha o processo de desenvolvimento de três anos, navegando nos desafios da pandemia.
Takumi explica a decisão de liberar em várias plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4), reconhecendo as limitações do Switch enquanto busca o máximo de alcance. Ele também discute o crescente interesse de Furyu no desenvolvimento de PCs e os desafios de expandir para o Xbox, citando a baixa demanda do consumidor japonês como fator primário. A colaboração com a Square Enix for
elementos é detalhado, enfatizando a abordagem direta e persistente de Takumi.
A entrevista muda para Shimomura e Nojima, oferecendo informações sobre seus processos criativos e envolvimento emFinalmente, a entrevista termina com uma discussão de planos futuros, incluindo possíveis livros de arte e trilhas sonoras e os hábitos pessoais de jogos da equipe. Os comentários finais de Takumi enfatizam o tema central <🎜 🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜 '' de superar as pressões sociais e seu potencial de ressoar com um público amplo.
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