Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

Feb 01,25
這次廣泛的采訪探討了Furyu的動作RPG的創建, reynatis ,定於9月27日供西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到了。 Furyu的導演兼製片人Takumi討論了遊戲的構想,製作和壓倒性的積極接待,尤其是在西方。 他指出, reynatis>和

最終幻想與XIII

之間的強烈聯係迷在強調 reynatis

''獨特的身份時承認了靈感。 他確認計劃的更新以解決反饋和拋光遊戲,並承諾將獲得精致的西方版本。

>訪談探討了Takumi與Nojima和Shimomura合作的直接方法,突出了他們交流的非正式性質。 他揭示了他的個人靈感,包括王國之心最終幻想

,並討論了他的遊戲開發方法,將創意視覺與生產現實保持平衡。 他詳細介紹了為期三年的發展過程,從而導致了大流行的挑戰。

takumi解釋了決定在多個平台上釋放的決定(Switch,Steam,PS5,PS4),確認開關的局限性,同時旨在最大程度地覆蓋。他還討論了Furyu對PC開發的日益興趣以及擴展到Xbox的挑戰,理由是日本消費者的需求低下是主要因素。 與Square Enix for

neo的合作:世界以您的元素結束是詳細的,強調了Takumi的直接和持久方法。

訪談轉移到了Shimomura和Nojima,為他們的創作過程和參與提供了見解。 Shimomura討論了她的作品方法以及在不同技術迭代中適應她的風格的獨特挑戰。 Nojima反思了遊戲敘事設計的演變,並分享了他在

reynatis '故事中的觀點。 兩者都評論了他們最喜歡的遊戲方麵和個人遊戲偏好。

>最後,采訪以討論未來計劃的討論,包括潛在的藝術書籍和配樂,以及團隊的個人遊戲習慣。 Takumi的閉幕詞強調了的核心主題,這是克服社會壓力及其引起廣泛觀眾共鳴的潛力。

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