Reynatisインタビュー:Creativeプロデューサーのタクミ、シナリオライターのKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います

Feb 01,25
この広範なインタビューは、9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryuのアクションRPGの作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。

Furyuのディレクター兼プロデューサーであるTakumiは、特に西部でのゲームの概念、制作、圧倒的に前向きなレセプションについて議論しています。 彼は、ファンが

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ファイナルファンタジーとxiii

の間に描かれている強力なつながりを描いており、

reynatis 'ユニークなアイデンティティを強調しながらインスピレーションを認めていることに注意してください。 彼は、フィードバックに対処し、ゲームを磨くために計画された更新を確認し、洗練された西洋のリリースを約束します。 インタビューでは、領域と島村と協力するためのタクミの直接的なアプローチを調査し、彼らのコミュニケーションの非公式の性質を強調しています。 彼は、 Kingdom Hearts

などの個人的なインスピレーションを明らかにし、ゲーム開発への彼のアプローチと創造的なビジョンと生産の現実のバランスをとることについて議論します。 彼は3年間の開発プロセスを詳述し、パンデミックの課題をナビゲートしています。

タクミは、複数のプラットフォーム(スイッチ、スチーム、PS5、PS4)でリリースする決定を説明し、最大のリーチを目指しながらスイッチの制限を認めています。彼はまた、FuryuのPC開発への関心の高まりと、Xboxへの拡大の課題についても議論し、日本の消費者需要が主な要因として挙げられています。 neo:世界はあなたで終わります要素のためのSquare Enixとのコラボレーションは詳細であり、高本の直接的で永続的なアプローチを強調しています。

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への関与に関する洞察を提供します。 Shimomuraは、彼女の構成的アプローチと、さまざまな技術的反復に彼女のスタイルを適応させるというユニークな課題について説明しています。 Nojimaは、ゲームの物語のデザインの進化を反映し、 reynatis 'ストーリーに関する彼の視点を共有しています。 両方とも、ゲームのお気に入りの側面と個人的なゲームの好みについてコメントしています。

最後に、インタビューは、潜在的なアートブックやサウンドトラック、チームの個人的なゲームの習慣など、将来の計画の議論で締めくくります。 高本の最後の発言は、社会的圧力と幅広い聴衆と共鳴する可能性を克服するという中核 'reynatis

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