Reynatisインタビュー:Creativeプロデューサーのタクミ、シナリオライターのKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います
Furyuのディレクター兼プロデューサーであるTakumiは、特に西部でのゲームの概念、制作、圧倒的に前向きなレセプションについて議論しています。 彼は、ファンが
reynatisとファイナルファンタジーとxiii
reynatis 'ユニークなアイデンティティを強調しながらインスピレーションを認めていることに注意してください。 彼は、フィードバックに対処し、ゲームを磨くために計画された更新を確認し、洗練された西洋のリリースを約束します。 インタビューでは、領域と島村と協力するためのタクミの直接的なアプローチを調査し、彼らのコミュニケーションの非公式の性質を強調しています。 彼は、 Kingdom Hearts
や
タクミは、複数のプラットフォーム(スイッチ、スチーム、PS5、PS4)でリリースする決定を説明し、最大のリーチを目指しながらスイッチの制限を認めています。彼はまた、FuryuのPC開発への関心の高まりと、Xboxへの拡大の課題についても議論し、日本の消費者需要が主な要因として挙げられています。 neo:世界はあなたで終わります要素のためのSquare Enixとのコラボレーションは詳細であり、高本の直接的で永続的なアプローチを強調しています。
reynatisへの関与に関する洞察を提供します。 Shimomuraは、彼女の構成的アプローチと、さまざまな技術的反復に彼女のスタイルを適応させるというユニークな課題について説明しています。 Nojimaは、ゲームの物語のデザインの進化を反映し、
最後に、インタビューは、潜在的なアートブックやサウンドトラック、チームの個人的なゲームの習慣など、将来の計画の議論で締めくくります。 高本の最後の発言は、社会的圧力と幅広い聴衆と共鳴する可能性を克服するという中核 'reynatis