Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

Feb 01,25

这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到了。

Furyu的导演兼制片人Takumi讨论了游戏的构想,制作和压倒性的积极接待,尤其是在西方。 他指出,

reynatis

>和最终幻想与XIII 之间的强烈联系迷在强调 reynatis''独特的身份时承认了灵感。 他确认计划的更新以解决反馈和抛光游戏,并承诺将获得精致的西方版本。

>访谈探讨了Takumi与Nojima和Shimomura合作的直接方法,突出了他们交流的非正式性质。 他揭示了他的个人灵感,包括

王国之心

最终幻想

,并讨论了他的游戏开发方法,将创意视觉与生产现实保持平衡。 他详细介绍了为期三年的发展过程,从而导致了大流行的挑战。 takumi解释了决定在多个平台上释放的决定(Switch,Steam,PS5,PS4),确认开关的局限性,同时旨在最大程度地覆盖。他还讨论了Furyu对PC开发的日益兴趣以及扩展到Xbox的挑战,理由是日本消费者的需求低下是主要因素。 与Square Enix for neo的合作:世界以您的元素结束是详细的,强调了Takumi的直接和持久方法。

访谈转移到了Shimomura和Nojima,为他们的创作过程和参与

Reynatis 提供了见解。 Shimomura讨论了她的作品方法以及在不同技术迭代中适应她的风格的独特挑战。 Nojima反思了游戏叙事设计的演变,并分享了他在 reynatis '故事中的观点。 两者都评论了他们最喜欢的游戏方面和个人游戏偏好。

>最后,采访以讨论未来计划的讨论,包括潜在的艺术书籍和配乐,以及团队的个人游戏习惯。 Takumi的闭幕词强调了的核心主题,这是克服社会压力及其引起广泛观众共鸣的潜力。

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