Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Feb 01,25

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. <->

Takumi, director y productor de Furyu, discute la concepción, la producción y la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente en Occidente. Señala que los fanáticos de la conexión sólidos dibujan entre

reynatis y Final Fantasy versus xiii <-🎜>, reconociendo la inspiración al tiempo que enfatiza reynatis 'Identidad única. Confirma las actualizaciones planificadas para abordar los comentarios y pulir el juego, prometiendo una versión occidental refinada.

La entrevista explora el enfoque directo de Takumi para colaborar con Nojima y Shimomura, destacando la naturaleza informal de su comunicación. Él revela sus inspiraciones personales, que incluyen

Kingdom Hearts

y Final Fantasy , y analiza su enfoque para el desarrollo de juegos, equilibrando la visión creativa con las realidades de producción. Detalla el proceso de desarrollo de tres años, navegando por los desafíos de la pandemia.

Neo: El mundo termina con usted

elementos se detallan, enfatizando el enfoque directo y persistente de Takumi.

La entrevista cambia a Shimomura y Nojima, ofreciendo ideas sobre sus procesos creativos y su participación en

reynatis <-🎜>. Shimomura analiza su enfoque compositivo y los desafíos únicos de adaptar su estilo en diferentes iteraciones tecnológicas. Nojima reflexiona sobre la evolución del diseño narrativo del juego y comparte su perspectiva sobre la historia

reynatis '. Ambos comentan sus aspectos favoritos del juego y sus preferencias de juego personales.

Finalmente, la entrevista concluye con una discusión de planes futuros, incluidos posibles libros de arte y bandas sonoras, y los hábitos de juego personales del equipo. Los comentarios finales de Takumi enfatizan 'tema central de superar las presiones sociales y su potencial para resonar con una audiencia amplia.

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