Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus
Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi, réalisateur et producteur chez Furyu, discute de la conception, de la production du jeu et de la réception extrêmement positive, en particulier en Occident. Il note que les fans de la connexion forts établissent entre reynatis et Final Fantasy contre XIII , reconnaissant l'inspiration tout en mettant l'accent sur Reynatis 'Identité unique. Il confirme les mises à jour prévues pour répondre aux commentaires et polir le jeu, promettant une version occidentale raffinée.
L'entrevue explore l'approche directe de Takumi pour collaborer avec Nojima et Shimomura, mettant en évidence la nature informelle de leur communication. Il révèle ses inspirations personnelles, y compris Kingdom Hearts et Final Fantasy , et discute de son approche du développement de jeux, équilibrant la vision créative et réalités de la production. Il détaille le processus de développement de trois ans, naviguant sur les défis de la pandémie.
Takumi explique la décision de libérer sur plusieurs plates-formes (Switch, Steam, PS5, PS4), reconnaissant les limites du commutateur tout en visant une portée maximale. Il discute également de l'intérêt croissant de Furyu pour le développement des PC et les défis de l'expansion à Xbox, citant une faible demande de consommateurs japonais comme facteur principal. La collaboration avec Square Enix pour NEO: Le monde se termine avec vous Elements est détaillé, mettant l'accent sur l'approche directe et persistante de Takumi.
L'interview se déplace vers Shimomura et Nojima, offrant des informations sur leurs processus créatifs et leur implication dans reynatis . Shimomura discute de son approche de composition et des défis uniques de l'adaptation de son style à différentes itérations technologiques. Nojima réfléchit à l'évolution de la conception narrative de jeu et partage son point de vue sur l'histoire reynatis '. Les deux commentent leurs aspects préférés du jeu et leurs préférences de jeu personnelles.
Enfin, l'interview se termine par une discussion sur les plans futurs, y compris les livres d'art et les bandes sonores potentiels, et les habitudes de jeu personnelles de l'équipe. Les remarques de clôture de Takumi mettent l'accent sur Reynatis 'Le thème central de surmonter les pressions sociétales et son potentiel à résonner avec un large public.
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