Sony lehnte die Bestellung ab: 1886 Fortsetzung aufgrund des kritischen Empfangs, sagt Dev, sagt Dev
Sony lehnte Berichten zufolge eine Fortsetzung des PlayStation 4-Spiels ab, *The Order: 1886 *aufgrund seines lauwarmen kritischen Empfangs, laut Andrea Pessino, Mitbegründer des Entwicklers des Spiels, Ready at Dawn. In einem Gespräch mit Minnmax enthüllte Pessino, dass Bereit in der Morgendämmerung trotz der schlechten Kritiken des Spiels eine "unglaubliche" Fortsetzung erstellen wollte, die von einer Leidenschaft für die Fans angetrieben wurde. *Der im Jahr 2015 veröffentlichte Order: 1886*war ein actionreicher Titel im viktorianischen London mit Werwölfen und einige der besten Grafiken seiner Zeit. Es ist jedoch bei Kritikern jedoch nicht gut angeklagt.
"Es wäre eine unglaubliche Fortsetzung gewesen, ich kann Ihnen sagen, dass" Pessino erklärte, obwohl er begrenzt war, was er teilen konnte, weil er die Franchise -Rechte nicht besitzt. Trotz des Empfangs des ersten Spiels warf bereit, bereit im Morgengrauen die Fortsetzung von Sony, aber Sony gab die Gelegenheit zu. Pessino dachte darüber nach, dass es möglicherweise das Beste gewesen sein könnte, da die Bedingungen für die Fortsetzung noch schwieriger gewesen wären. "Wir haben die Fortsetzung von Sony unabhängig von [dem kritischen Empfang] aufgestellt und in gewisser Weise besser, dass sie vorbeigekommen sind, denn wenn wir dachten, wir würden vorher geschraubt, Mann mit der Fortsetzung, hätten wir unser Leben unterschrieben."
Die Entwicklung des ursprünglichen Spiels war voller Schwierigkeiten, wie Pessino erklärte. Bereit in der Morgendämmerung hatte eine angespannte Beziehung zu Sony, was dazu führte, dass das Team zahlreiche Elemente schneiden musste, um die Fristen einzuhalten, und letztendlich den Orden zu veröffentlichen: 1886 *, bevor es vollständig fertig war. Die Erwartungen von Sony wurden durch die anfänglichen grafischen Showcases des Spiels hoch festgelegt, und als es im Morgengrauen bereit war, diese Standards aufgrund anderer Prioritäten nicht aufrechtzuerhalten konnten, wurden Zahlungen zurückgehalten. Dies, so Pessino, ist eine Standardpraxis für Verlage von Drittanbietern, führte jedoch zu einer frustrierenden Dynamik mit Sony.
Trotz dieser Herausforderungen war bereit im Morgengrauen bereit, noch schwierigere Bedingungen für die Entwicklung einer Fortsetzung zu akzeptieren. "Wir wollten es tun, nur weil wir es den Spielern liefern wollten, aber wir wären ... schreckliches Budget, Budget wäre klein, wir wären völlig ausgeliefert zu Entscheidungen und Dingen, weil wir überhaupt keinen Hebel hatten", erklärte Pessino. Der Wunsch des Teams, das Franchise zu erlösen, war stark, da sie glaubten, dass die im ursprünglichen Spiel gelegten Grundlagen solide und eine weitere Entwicklung verdient.
* Der Befehl: 1886* endete mit einem Cliffhanger und ließ die Fans nach einer Fortsetzung bemüht. Da der Besitzer Meta im Jahr 2024 bereit im Morgengrauen wurde, wurden diese Hoffnungen ausgelöscht. In IGNs Rezension, bei dem das Spiel ein 6/10 erzielte, wurde festgestellt, dass "obwohl ein stilvolles Abenteuer * die Order: 1886 * seinen filmischen Politur zu den lähmenden Kosten für die Freiheit der Gameplay betont".
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