Sony rechazó la orden: secuela de 1886 debido a la recepción crítica, dice Dev, dice
Según los informes, Sony rechazó una secuela del juego PlayStation 4, *The Order: 1886 *, debido a su tibia recepción crítica, según Andrea Pessino, cofundadora del desarrollador del juego, listo al amanecer. En una conversación con Minnmax, Pessino reveló que, a pesar de las malas críticas del juego, Ready at Dawn estaba ansioso por crear una secuela "increíble", impulsada por una pasión por entregar a los fanáticos. *The Order: 1886*, lanzado en 2015, fue un título lleno de acción en Londres victoriano, con hombres lobo y con algunos de los mejores gráficos de su tiempo. Sin embargo, no resonó bien a los críticos.
"Hubiera sido una secuela increíble, puedo decirle que por un hecho", declaró Pessino, aunque estaba limitado en lo que podía compartir debido a no ser dueño de los derechos de franquicia. A pesar de la recepción del juego inicial, listo al amanecer lanzó la secuela de Sony, pero Sony pasó la oportunidad. Pessino reflexionó que podría haber sido lo mejor, ya que las condiciones para hacer la secuela habrían sido aún más desafiantes. "Lanzamos la secuela de Sony, independientemente de [la recepción crítica] y, en cierto modo, es mejor que pasaran porque si pensáramos que nos íbamos a joder antes, hombre, con la secuela, habríamos firmado nuestra vida".
El desarrollo del juego original estaba lleno de dificultades, como explicó Pessino. Ready At Dawn tuvo una relación tensa con Sony, lo que llevó a que el equipo tuviera que cortar numerosos elementos para cumplir con los plazos, en última instancia lanzando * la Orden: 1886 * antes de que estuviera completamente listo. Las expectativas de Sony fueron establecidas por las exhibiciones gráficas iniciales del juego, y cuando estaban listas al amanecer no podían mantener esos estándares debido a otras prioridades, se retuvieron los pagos. Esto, señaló Pessino, es una práctica estándar para editores de terceros, pero resultó en una dinámica frustrante con Sony.
A pesar de estos desafíos, Ready at Dawn estaba dispuesto a aceptar condiciones aún más difíciles para desarrollar una secuela. "Íbamos a hacerlo solo porque queríamos entregarlo a los jugadores, pero habríamos sido ... terrible presupuesto, el presupuesto sería pequeño, habríamos estado completamente a merced de cualquier decisión y cosas porque no teníamos ningún apalancamiento", explicó Pessino. El deseo del equipo de canjear la franquicia era fuerte, ya que creían que las bases establecidas en el juego original eran sólidos y merecían un mayor desarrollo.
* La orden: 1886* terminó en un cliffhanger, dejando a los fanáticos ansiosos por una continuación. Sin embargo, con listo al amanecer, su propietario, Meta, en 2024, esas esperanzas se han extinguido. En la revisión de IGN, que obtuvo el juego un 6/10, se observó que "aunque una aventura elegante, * The Order: 1886 * enfatiza su esmalte cinematográfico al costo paralizante de la libertad del juego".
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