소니는 명령을 내렸다 : 1886 비판적 수신으로 인한 속편은 말했다.

Apr 20,25

소니는 게임 개발자의 공동 창립자 인 Andrea Pessino에 따르면 Dawn at Dawn에 따르면 Lukewarm Critical Reception으로 인해 PlayStation 4 게임, *The Order : 1886 *의 속편을 거부 한 것으로 알려졌다. Minnmax와의 대화에서 Pessino는 게임의 열악한 리뷰에도 불구하고 Dawn At Dawn이 팬들에게 전달하려는 열정에 의해 구동되는 "놀라운"속편을 만들고 싶어한다고 밝혔다. *주문 : 1886*은 2015 년에 발표 된 늑대 인간 런던에서 늑대 인간을 특징으로하며 당시 최고의 그래픽을 자랑하는 액션으로 가득 찬 타이틀이었습니다. 그러나 그것은 비평가들과 잘 공명하지 않았다.

페시노는 프랜차이즈 권리를 소유하지 않아서 공유 할 수있는 것이 제한적 이었지만 "이것은 놀라운 속편이었을 것이다. 초기 게임의 리셉션에도 불구하고, 준비된 새벽에 준비된 것은 소니에게 속편을 던졌지 만 소니는 기회를 전했다. Pessino는 속편을 만드는 조건이 훨씬 더 어려웠 기 때문에 그것이 최선을 다했을 것이라고 반영했습니다. "우리는 [비판적 리셉션]에 관계없이 소니에게 속편을 투구했으며, 어떤 식 으로든, 우리가 전에 우리가 나사로 망칠 것이라고 생각한다면, 속편과 함께 우리의 삶에 서명했을 것입니다."

Pessino가 설명했듯이 원래 게임의 개발은 어려움으로 가득 차있었습니다. Dawn At Dawn은 소니와 긴장된 관계를 가졌으며, 팀은 마감일을 맞추기 위해 수많은 요소를 줄여서 궁극적으로 주문 : 1886 *가 완전히 준비되기 전에 출시되었습니다. 소니의 기대는 게임의 초기 그래픽 쇼케이스에 의해 높아졌으며, 새벽에 준비하면 다른 우선 순위로 인해 이러한 표준을 유지할 수 없었을 때 지불은 보류되었습니다. Pessino는 이것은 타사 출판사의 표준 관행이지만 소니와의 실망스러운 역동적 인 결과를 얻었습니다.

이러한 도전에도 불구하고, 준비된 새벽에 준비된 것은 속편을 개발하기 위해 더 힘든 조건을 기꺼이 받아 들였습니다. 페시노는“우리는 그것을 선수들에게 전달하기를 원했기 때문에 그것을 할 것입니다. 그러나 우리는 ... 끔찍한 예산, 예산은 작았을 것입니다. 프랜차이즈를 구속하려는 팀의 욕구는 원래 게임에서 마련된 토대가 견고하고 추가 개발이 필요하다고 생각하면서 강력했습니다.

* 명령 : 1886** 절벽 행거로 끝나고 팬들은 계속되고 싶어합니다. 그러나 2024 년에 주인 메타에 의해 Dawn에 준비가 끝나면서 그 희망은 소멸되었습니다. 게임에서 6/10을 득점 한 IGN의 리뷰에서 "세련된 모험이지만 * 순서 : 1886 *은 게임 플레이 자유의 절름발이 비용으로 영화 적 광택을 강조한다"고 언급했다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.