ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います
ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、Sonyは、PlayStation 4ゲーム *The Order:1886 *の続編を拒否したと伝えられています。 Minnmaxとの会話の中で、Pessinoは、ゲームの貧弱なレビューにもかかわらず、Dawnで準備が整っているにもかかわらず、ファンへの情熱に駆り立てられた「信じられないほどの」続編を作成することに熱心であることを明らかにしました。 *2015年にリリースされた注文:1886*は、ビクトリア朝のロンドンでセットされたアクション満載のタイトルで、狼男をフィーチャーし、当時の最高のグラフィックスを誇っています。しかし、それは批評家とうまく共鳴しませんでした。
「それは信じられないほどの続編だっただろう。事実のためにそれを言うことができる」とペッシーノは述べたが、彼はフランチャイズの権利を所有していないために彼が共有できるものは限られていた。最初のゲームのレセプションにもかかわらず、ドーンでの準備はソニーの続編を売り込みましたが、ソニーはその機会を引き継ぎました。ペッシーノは、続編を作る条件がさらに挑戦的だったので、それが最高のものであったかもしれないと反映しました。 「私たちは[クリティカルレセプション]に関係なくソニーに続編を売り込みました。ある意味で、私たちが前にねじ込まれると思ったら、男は続編と一緒に私たちの人生に署名していたので、彼らが通り過ぎた方が良いです。」
ペッシーノが説明したように、元のゲームの開発は困難に満ちていました。 Dawnで準備が整っているのは、ソニーとの緊張した関係を持っていたため、チームは締め切りを満たすために多数の要素を削減しなければならず、最終的には完全に準備が整う前に注文:1886 *をリリースしました。ソニーの期待は、ゲームの最初のグラフィカルなショーケースによって高く設定されており、夜明けに準備ができていれば、他の優先事項のためにこれらの基準を維持できなかったため、支払いは差し控えられました。これは、サードパーティの出版社にとって標準的な慣行であると述べていますが、ソニーとのイライラするダイナミクスをもたらしました。
これらの課題にもかかわらず、Dawnでの準備は続編を開発するためにさらに厳しい条件を受け入れることをいとわなかった。 「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...ひどい予算であったでしょう。予算は小さくなります。私たちは何もレバレッジがなかったので、あらゆる決定や物事を完全に慈悲にしていたでしょう」とペッシーノは説明しました。チームのフランチャイズを償還したいという願望は、元のゲームに基づいた基礎が堅実であり、さらなる発展に値すると信じていたため、強力でした。
*注文:1886*はクリフハンガーで終わり、ファンは継続に熱心になりました。しかし、2024年に所有者のメタによって閉鎖された夜明けの準備ができているため、これらの希望は消滅しました。ゲームを6/10で獲得したIGNのレビューでは、「スタイリッシュな冒険ではありますが、順序:1886 *がゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランド語を強調している」と指摘されました。