Sony a refusé l'ordre: suite de 1886 en raison de la réception critique, dit Dev

Apr 20,25

Sony aurait refusé une suite du jeu PlayStation 4, * The Order: 1886 *, en raison de sa réception critique tiède, selon Andrea Pessino, cofondatrice du développeur du jeu, Ready at Dawn. Dans une conversation avec Minnmax, Pessino a révélé que malgré les mauvaises critiques du jeu, Ready at Dawn était impatient de créer une suite "incroyable", motivée par une passion pour livrer pour les fans. * L'Ordre: 1886 *, sorti en 2015, était un titre rempli d'action dans la victorienne de Londres, avec des loups-garous et avec certains des meilleurs graphismes de son temps. Cependant, cela n'a pas bien résonné avec les critiques.

"Cela aurait été une suite incroyable, je peux vous dire que pour un fait", a déclaré Pessino, bien qu'il soit limité dans ce qu'il pouvait partager en raison de ne pas posséder les droits de franchise. Malgré la réception du jeu initial, Ready at Dawn a lancé la suite de Sony, mais Sony a transmis l'occasion. Pessino a reflété que cela aurait pu être pour le meilleur, car les conditions de fabrication de la suite auraient été encore plus difficiles. "Nous avons présenté la suite de Sony, peu importe [la réception critique] et, d'une certaine manière, il vaut mieux qu'ils soient passés parce que si nous pensions que nous allions être foutus avant, mec, avec la suite, nous aurions signé notre vie."

Le développement du jeu original a été chargé de difficultés, comme l'a expliqué Pessino. Prêt à Dawn avait une relation tendue avec Sony, ce qui a amené l'équipe à couper de nombreux éléments pour respecter les délais, libérant finalement * l'ordre: 1886 * avant qu'il ne soit pleinement prêt. Les attentes de Sony ont été fixées par les premières vitrines graphiques du jeu, et lorsque Prêt à Dawn n'a pas pu maintenir ces normes en raison d'autres priorités, les paiements ont été retenus. Cet, a noté Pessino, est une pratique standard pour les éditeurs tiers, mais a abouti à une dynamique frustrante avec Sony.

Malgré ces défis, Prêt à Dawn était disposé à accepter des conditions encore plus difficiles pour développer une suite. "Nous allions le faire juste parce que nous voulions le livrer aux joueurs, mais nous aurions été ... un budget terrible, le budget serait petit, nous aurions été complètement à la merci de toutes décisions et choses parce que nous n'avions aucun effet de levier", a expliqué Pessino. Le désir de l'équipe de racheter la franchise était fort, car ils pensaient que les bases placées dans le jeu original étaient solides et méritaient un développement ultérieur.

* La commande: 1886 * s'est terminée sur un cliffhanger, laissant les fans désireux de poursuivre. Cependant, avec Ready à Dawn fermé par son propriétaire, Meta, en 2024, ces espoirs ont été éteints. Dans la revue d'IGN, qui a marqué le jeu un 6/10, il a été noté que "bien qu'une aventure élégante" * l'ordre: 1886 * met l'accent sur son vernis cinématographique au coût paralysant de la liberté de gameplay ".

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