Sony zaprezentuje tłumacz języka w grze

Feb 24,25

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorprzełomowy patent Sony koncentruje się na zwiększeniu dostępności dla osób niesłyszących poprzez wprowadzenie tłumaczenia języka migowego w grze. Ta innowacyjna technologia ułatwia komunikację między graczami korzystającymi z różnych języków migowych.

Patenty Sony Tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym do gier wideo


Wykorzystanie VR i technologii gier w chmurze

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorTen patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowisku wirtualnym”, opisuje system umożliwiający bezproblemową komunikację między graczami przy użyciu różnych języków migowych, takich jak American Miging Language (ASL) i japoński język migowy (JSL). Celem jest zapewnienie tłumaczenia w czasie rzeczywistym podczas interakcji w grze. System przetłumaczy gesty języka migowego na tekst, przekonwertuje tekst na język docelowy, a następnie renderuje przetłumaczony tekst z powrotem na odpowiednie gesty języka migowego wyświetlane za pomocą awatarów na ekranie lub wskaźników wirtualnych.

Jak opisano w aplikacji patentowej, system odnosi się do nieodłącznej nierówności języków migowych poprzez przechwytywanie, interpretację i generowanie wyjścia języka migowego dostosowanego do ojczystego języka migowego każdego użytkownika. Technologia ma na celu wypełnienie luk komunikacyjnych między głuchymi graczami, zapewniając wrażenia z rozgrywki integracyjnej.

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony proponuje wdrożenie tego systemu za pomocą zestawów słuchawkowych VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMDS). Te HMD łączyłyby się z urządzeniem użytkownika (komputer, konsola do gry itp.), Zapewniając wciągające wirtualne środowisko. Urządzenia użytkownika mogą następnie komunikować się ze sobą i serwer gier przez sieć.

Patent sugeruje, że serwer gier może zarządzać wspólną sesją gry, utrzymując stan gier i synchronizując urządzenia użytkownika. Ponadto Sony proponuje zintegrowanie serwera gier z systemem gier w chmurze do przesyłania strumieniowego wideo między urządzeniami użytkownika, zwiększając skalowalność i dostępność systemu. Ta architektura pozwoliłaby na jednoczesną interakcję i komunikację w wspólnym środowisku wirtualnym (gra) na platformie gier sieci lub chmury.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.