Sony svela il traduttore di lingue in-game
Il rivoluzionario brevetto di Sony si concentra sul miglioramento dell'accessibilità per i giocatori non udenti introducendo la traduzione della lingua dei segni in tempo reale. Questa tecnologia innovativa facilita la comunicazione tra i giocatori che utilizzano lingue di segni diverse.
Sony Patents Traduzione della lingua dei segni in tempo reale per videogiochi
sfruttando la realtà virtuale e le tecnologie di gioco cloud
Questo brevetto, intitolato "Traduzione della lingua dei segni in un ambiente virtuale", descrive in dettaglio un sistema che consente una comunicazione senza soluzione di continuità tra i giocatori che utilizzano diverse lingue dei segni, come American Sign Language (ASL) e Language dei segni giapponesi (JSL). L'obiettivo è fornire una traduzione in tempo reale durante le interazioni in-game. Il sistema tradurrà i gesti della lingua dei segni in testo, convertirà il testo nella lingua di destinazione e quindi renderà il testo tradotto nei gesti della lingua dei segni corrispondenti visualizzati tramite avatar sullo schermo o indicatori virtuali.
Come descritto nell'applicazione di brevetto, il sistema affronta la non universalità intrinseca delle lingue dei segni catturando, interpretando e generando output del linguaggio dei segni su misura per il linguaggio dei segni nativo di ciascun utente. La tecnologia mira a colmare le lacune di comunicazione tra i giocatori non udenti, garantendo esperienze di gioco inclusive.
Sony propone l'implementazione di questo sistema utilizzando cuffie VR o display montati sulla testa (HMD). Questi HMD si collegherebbero a un dispositivo utente (PC, console di gioco, ecc.), Fornendo un ambiente virtuale coinvolgente. I dispositivi utente potrebbero quindi comunicare tra loro e un server di gioco su una rete.
Il brevetto suggerisce che il server di gioco potrebbe gestire una sessione di gioco condivisa, mantenendo lo stato di gioco e sincronizzando i dispositivi utente. Inoltre, Sony propone di integrare il server di gioco con un sistema di gioco cloud per trasmettere video tra i dispositivi utente, migliorando la scalabilità e l'accessibilità del sistema. Questa architettura consentirebbe l'interazione e la comunicazione simultanei all'interno di un ambiente virtuale condiviso (il gioco) attraverso una piattaforma di gioco di rete o cloud.
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