"Switch 2: Ein großer Sprung in das Barrierefreiheitdesign für Nintendo"
Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 während seiner eigenen direkten Präsentation vollständig vorgestellt. Wir haben nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und selbst Nintendo Gamecube -Spiele erhalten, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst ausführlich ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit ist der Switch 2 zweifellos ein erhebliches Upgrade des Vorgängers in fast jeder Hinsicht.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht . Ich hoffte auf robustere Angebote für Zugänglichkeit, eine bessere Nutzung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns in dieser zugänglichen Funktionen mit den aufregenden und * bestätigten * Barrierefreiheitserhöhungen des Switch 2 eintauchen.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Während die direkte Präsentation nur begrenzte Optionen für die greifbare Zugänglichkeit über vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel bot, veröffentlichte Nintendo eine Seite Barrierefreiheit, auf der eine Fülle von Rückkehr und neuen Funktionen beschrieben wurde. Die anpassbaren Steuerelemente kehren zurück und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Switch. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten sind zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, einen hohen Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ebenfalls ein Comeback.
Die bedeutendste Überraschung von Nintendo ist die Einführung einer neuen "Bildschirmleser". Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Diese Funktion ist jedoch nur für das Menü und die Systemeinstellungen für das Startmengen erhältlich, und es ist ein entscheidendes Tool, mit dem behinderte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Der Bildschirmleser verfügt über Optionen, um verschiedene Stimmen auszuwählen, die Lesegeschwindigkeiten anzupassen und die Lautstärkeregelungen zu steuern. Es ist zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen einbeziehen, aber Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ist ein positiver Schritt und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.
Innovatives Design
Über bestimmte Menüoptionen hinaus stellte Nintendo ein integratives Tool in die neu benannte Nintendo Switch -App ein und verbesserte die Barrierefreiheit für ein beliebtes Franchise. Zelda Notes , eine Begleit-App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs, umfasst eine Navigationsfunktion, mit der Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks mit einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche finden können. Die App bietet Audio -Hinweise und Stimmen, um die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen zu führen. Es hilft zwar nicht bei präziser Navigation oder Feinden, aber es hilft zwar blind und sehbehindert Personen bei der Erforschung der riesigen Überwelt und reduziert die kognitive Überlastung.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Player ist das Autobuild -Sharing -Tool der App besonders vorteilhaft. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler automatisch benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Diese Funktion lindert die Herausforderung, komplexe Steuerlayouts und Knopfkombinationen zu navigieren, die zum Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich sind. Jetzt können sich die Spieler eher auf das Sammeln von Materialien als auf den Bauprozess konzentrieren, das alle durch inklusives Design erleichtert werden, eine Praxis, für die ich Nintendo konsequent gelobt habe.
Darüber hinaus können behinderte Personen Elemente über die Artikelfreigabe teilen, eine Funktion, die der Autobuild -Sharing ähnelt. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler sofort von Freunden geteilt werden, wodurch die physische Belastung der ständigen Durchsuchung der Spielwelt nach Waffen und Essen reduziert wird. Dies macht zwar nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich, aber es ist ein erheblicher Schritt nach vorne bei der Zugänglichkeit.
Rollstuhlsport
Die unerwartetste Ankündigung war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, bei dem die Spieler Charaktere im manuellen Rollstuhl auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dieses Spiel zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2: Mauskontrolle. Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und sie ähnlich wie eine Computermaus verwenden. Obwohl wir die genaue Kraft nicht kennen, die für den Verschieben des Cursors erforderlich ist, hat diese neue Kontrollmethode zweifellos Zugangsvorteile für eine Vielzahl von behinderten Spielern. Es ist aufregend zu antizipieren, wie Nintendo diese Funktion weiter nutzen und ein weiteres Tool für behinderte Personen anbietet. In Kombination mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innoviert Nintendo weiterhin innovativ in der Verwendung von Controller.
Als Nintendo -Fan freue ich mich unglaublich auf den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit, die das Engagement von Nintendo für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Obwohl Nintendo noch kein First-Anbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller anbietet, ist es auf neue Weise innovativ, für behinderte Personen zu spielen. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, die anderen Entwicklern angeschlossen werden, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo weiterhin die Barrierefreiheitsstandards erhöht.
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