「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティデザインのメジャーリープ」
数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接プレゼンテーション中にスイッチ2を完全に明らかにしました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどのエキサイティングな新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインで2をSwitch 2に限定していますが、おそらくもっと重要なことには、システム自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2は間違いなく、ほぼすべての方法でその前身に対する大きなアップグレードです。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。私は、より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い利用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計機能では、スイッチ2のエキサイティングで確認された *アクセシビリティエンハンスメントを掘り下げましょう。
新しいアクセシビリティ設定
直接プレゼンテーションでは、各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて、限られた有形アクセシビリティオプションを提供しましたが、任天堂は豊富なリターンと新機能を詳述するアクセシビリティページをリリースしました。カスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定が戻ってきました。現在、高コントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインドプレーヤーや低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックします。
任天堂からの最も重要な驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。盲目的および低視力の個人は、多くの場合、メニューと設定をナビゲートするためにテキストからスピーチに依存しています。ホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、この機能は、障害のあるプレーヤーがスイッチ2を個別にナビゲートできるようにする重要なツールです。スクリーンリーダーには、さまざまな声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを制御するオプションが付属しています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を含めるかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者に対する認識は前向きなステップであり、会社でのアクセシビリティの将来に私の関心をそそります。
革新的なデザイン
任天堂は特定のメニューオプションを超えて、新しく名前が付けられたNintendo Switchアプリ内に包括的なツールを導入し、最愛のフランチャイズのアクセシビリティを強化しました。 Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesには、GPSのようなユーザーインターフェイスを使用して、プレイヤーがショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないKorokを見つけることができるナビゲーション機能が含まれています。このアプリは、選択した宛先にプレイヤーを導くためのオーディオキューと声を提供します。正確なナビゲーションや敵を支援するものではありませんが、盲目的で低視力の個人が膨大なオーバーワールドを探索し、認知的過負荷を減らすのに大幅に役立ちます。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーの場合、アプリのオートビルド共有ツールは特に有益です。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは必要な資料を所有している場合、カスタムZonai Tech Creationsを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙でゾナイ機械を構築するために必要な複雑な制御レイアウトとボタンの組み合わせをナビゲートするという課題を軽減します。現在、プレイヤーは建築プロセスではなく、材料の収集に焦点を合わせることができます。これらはすべて、包括的なデザインで促進されています。
さらに、障害者はアイテム共有を通じてアイテムを共有できます。これは、オートビルド共有に似た機能です。 QRコードをスキャンすることで、プレイヤーは友人が共有するアイテムに即座にアクセスし、ゲームの世界を常に武器や食べ物を探しているという物理的な負担を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、アクセシビリティの重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も予想外の発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブでした。このゲームは、適切な障害の表現を紹介するだけでなく、Switch 2のいくつかの新しいハードウェアの変更であるMouse Controlの1つを強調しています。 Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコンピューターマウスと同様に使用して、コントローラーを任意の表面に移動できます。カーソルを移動するのに必要な正確な力はわかりませんが、この新しい制御方法は、幅広い障害者プレーヤーにとって間違いなくアクセシビリティの利点があります。任天堂がこの機能をさらに活用する方法を予測するのはエキサイティングであり、障害のある個人にさらに別のツールを提供します。スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせると、任天堂はコントローラーの使用を革新し続けます。
任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムは、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを示すエキサイティングなアクセシビリティの追加をもたらします。任天堂はまだXbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスを提供していませんが、障害者のためにプレイする新しい方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせることで、任天堂がアクセシビリティ基準を高め続けると思います。