"Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad para Nintendo"
Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 durante su propia presentación directa. No solo recibimos avances para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero quizás lo más importante, obtuvimos una mirada detallada al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 es, sin duda, una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo . Esperaba ofertas de accesibilidad más sólidas, una mejor utilización de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En esta función diseñada por el acceso, profundicemos en las mejoras de accesibilidad emocionantes y confirmadas * del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
Si bien la presentación directa ofreció opciones de accesibilidad tangible limitadas más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que detalla una gran cantidad de regreso y nuevas funciones. El retorno de los controles personalizables, que funcionan de manera similar al conmutador original. Configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes están de regreso, ahora con la capacidad adicional para implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa.
La sorpresa más significativa de Nintendo es la introducción de una nueva configuración de "lector de pantalla". Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque está disponible solo para el menú de inicio y la configuración del sistema, esta característica es una herramienta crucial que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. El lector de pantalla viene con opciones para elegir diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas o incluirán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un paso positivo y despertó mi interés en el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Más allá de las opciones de menú específicas, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva dentro de la aplicación Nintendo Switch recientemente llamada, mejorando la accesibilidad para una franquicia querida. Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, incluye una característica de navegación que permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso Koroks evasivos que utilizan una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación proporciona señales y voces de audio para guiar a los jugadores de sus destinos seleccionados. Si bien no ayuda con la navegación o enemigos precisos, ayuda significativamente a las personas ciegas y de baja visión a explorar el vasto mundo y reduce la sobrecarga cognitiva.
Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es particularmente beneficiosa. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente creaciones tecnológicas zonai personalizadas si poseen los materiales requeridos. Esta característica alivia el desafío de navegar diseños de control complejos y combinaciones de botones necesarias para construir maquinaria de zonai en lágrimas del reino. Ahora, los jugadores pueden centrarse en reunir materiales en lugar del proceso de construcción, todos facilitados por el diseño inclusivo, una práctica para la que constantemente elogió a Nintendo.
Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos a través del intercambio de artículos, una característica similar al intercambio de autos de Autobuild. Al escanear un código QR, los jugadores pueden acceder instantáneamente a los elementos compartidos por amigos, reduciendo la tensión física de buscar en constantemente el mundo del juego armas y comida. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representa un paso adelante significativo en la accesibilidad.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más inesperado fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este juego no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos de Switch 2: control del mouse. Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, usándolo de manera similar a un mouse de computadora. Aunque no sabemos la fuerza exacta requerida para mover el cursor, este nuevo método de control, sin duda, tendrá beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante anticipar cómo Nintendo utilizará esta función, ofreciendo otra herramienta para personas discapacitadas. Cuando se combina con la variedad de tipos de controladores ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema ofrece emocionantes adiciones de accesibilidad que demuestran el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ofrece un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, está innovando en nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Combinado con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que continuaremos viendo que Nintendo eleva los estándares de accesibilidad.
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