"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"
Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 durante sua própria apresentação direta. Não apenas recebemos reboques para novos jogos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez o mais importante, tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 é sem dúvida uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo . Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor utilização de controladores Joy-Con e práticas únicas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Nesse recurso projetado pelo acesso, vamos nos aprofundar nos aprimoramentos emocionantes e * confirmados * de acessibilidade do Switch 2.
Novas configurações de acessibilidade
Embora a apresentação direta tenha oferecido opções limitadas de acessibilidade tangível além de controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhando uma riqueza de recursos de retorno e novos recursos. Os controles personalizáveis retornam, funcionando de maneira semelhante ao interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes estão de volta, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também volta.
A surpresa mais significativa da Nintendo é a introdução de uma nova configuração de "leitor de tela". Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora disponível apenas para as configurações do menu e do sistema doméstico, esse recurso é uma ferramenta crucial que permite que os jogadores com deficiência naveguem pelo Switch 2 de forma independente. O leitor de tela vem com opções para escolher diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora não esteja claro se jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou incluirão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é uma etapa positiva e desperta meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.
Design inovador
Além das opções específicas do menu, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva no recém -nomeado aplicativo Nintendo Switch, aprimorando a acessibilidade para uma franquia amada. Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, inclui um recurso de navegação que permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface de usuário do tipo GPS. O aplicativo fornece pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para seus destinos selecionados. Embora não ajude com navegação precisa ou inimigos, ela ajuda significativamente aos indivíduos cegos e de baixa visão a explorar o vasto mundo do mundo e reduz a sobrecarga cognitiva.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é particularmente benéfica. Ao digitalizar um código QR, os jogadores podem criar automaticamente criações de tecnologia Zonai personalizadas se possuirem os materiais necessários. Esse recurso alivia o desafio de navegar em layouts de controle complexo e combinações de botões necessárias para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, os jogadores podem se concentrar na coleta de materiais e não no processo de construção, todos facilitados pelo design inclusivo, uma prática para a qual eu sempre elogiei a Nintendo.
Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens por meio de compartilhamento de itens, um recurso semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, os jogadores podem acessar instantaneamente itens compartilhados por amigos, reduzindo a tensão física de pesquisar constantemente no mundo do jogo por armas e comida. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, ele representa um passo significativo na acessibilidade.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais inesperado foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este jogo não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas mudanças de hardware do Switch 2: controle do mouse. Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, usando-o de maneira semelhante a um mouse de computador. Embora não saibamos a força exata necessária para mover o cursor, esse novo método de controle, sem dúvida, terá benefícios de acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante antecipar como a Nintendo utilizará ainda mais esse recurso, oferecendo mais uma ferramenta para indivíduos com deficiência. Quando combinado com a variedade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.
Como fã da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz emocionantes adições de acessibilidade que demonstram o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não ofereça um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, ele está inovando de novas maneiras para jogar para indivíduos com deficiência. Combinado com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , acredito que continuaremos vendo os padrões de acessibilidade da Nintendo elevam.
-
Apr 07,25AtomFall: Todas as receitas de artesanato e locais revelados A criação é uma habilidade essencial de sobrevivência em *Atomfall *, crucial para criar armas e itens de recuperação. Para dominar essa habilidade, você precisará reunir as receitas de criação necessárias. Aqui está um guia abrangente para ajudá -lo a localizar todas as receitas de criação do jogo.
-
Dec 26,24Missão Emergente: Guia Abrangente para Jogadores de Black Ops 6 Domine a missão Black Ops 6 Emergence: um guia abrangente A missão Emergence em Call of Duty: Black Ops 6 é um ponto crucial na aclamada campanha, marcando um afastamento significativo da jogabilidade tradicional. Este guia detalhado irá guiá-lo em cada etapa. Navegando na biografia de Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: principais detalhes divulgados The Tokyo Game Show 2024: um guia abrangente para datas, programação e transmissões O Tokyo Game Show (TGS) 2024 promete uma vitrine cativante de jogos, apresentando inúmeras transmissões ao vivo de desenvolvedores e editores. Este artigo fornece uma visão geral detalhada da programação, conteúdo e anuidades do evento.
-
Dec 25,24Makiatto em 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Um mergulho profundo Você deveria apoiar Makiatto em Girls' Frontline 2: Exilium? Um guia abrangente Girls' Frontline 2: A lista de Exilium está em constante expansão, tornando a seleção de personagens crucial. Este guia o ajudará a decidir se vale a pena adicionar Makiatto à sua equipe. Makiatto vale a pena? A resposta curta: Yes