"Switch 2: un saut majeur dans la conception d'accessibilité pour Nintendo"

Apr 22,25

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a pleinement dévoilé le commutateur 2 lors de sa propre présentation directe. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons eu un aperçu détaillé du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 est sans aucun doute une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo . J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans cette fonction conçue d'accès, plongeons dans les améliorations d'accessibilité passionnantes et * confirmées * du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Jouer

Alors que la présentation directe offrait des options d'accessibilité tangibles limitées au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillant une richesse de retourneurs et de nouvelles fonctionnalités. Les contrôles personnalisables renvoient, fonctionnant de la même manière que le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes sont de retour, maintenant avec la capacité ajoutée d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour.

La surprise la plus importante de Nintendo est l'introduction d'un nouveau paramètre "Screen Reader". Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que disponible uniquement pour le menu Home et les paramètres système, cette fonctionnalité est un outil crucial qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Le lecteur d'écran est livré avec des options pour choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou incluront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de leur public handicapé est une étape positive et pique mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Au-delà des options de menu spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif dans l'application Nintendo Switch nouvellement nommée, améliorant l'accessibilité pour une franchise bien-aimée. Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, comprend une fonction de navigation qui permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface utilisateur de type GPS. L'application fournit des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leurs destinations sélectionnées. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux ennemis, il aide considérablement les individus aveugles et à basse vision à explorer le vaste monde et réduit la surcharge cognitive.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application est particulièrement bénéfique. En numérisant un code QR, les joueurs peuvent construir automatiquement les créations techniques de zonai personnalisées s'ils possèdent les matériaux requis. Cette caractéristique atténue le défi de naviguer dans les dispositions de contrôle complexes et les combinaisons de bouton nécessaires pour construire des machines zonaï dans les larmes du royaume. Désormais, les joueurs peuvent se concentrer sur la collecte de matériaux plutôt que sur le processus de construction, tous facilitées par une conception inclusive, une pratique pour laquelle j'ai toujours félicité Nintendo.

De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments via le partage d'articles, une fonctionnalité similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, les joueurs peuvent accéder instantanément à des articles partagés par des amis, en réduisant la tension physique de la recherche constante du monde du jeu pour les armes et la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, cela représente une étape importante de l'accessibilité.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus inattendue a été Drag X Drive, un jeu de Rocket League où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Ce jeu présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'un des quelques nouveaux changements matériels du Switch 2: le contrôle de la souris. En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, en l'utilisant de manière similaire à une souris d'ordinateur. Bien que nous ne connaissions pas la force exacte requise pour déplacer le curseur, cette nouvelle méthode de contrôle aura sans aucun doute des avantages d'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. Il est excitant de prévoir comment Nintendo utilisera davantage cette fonctionnalité, offrant un autre outil pour les personnes handicapées. Lorsqu'il est combiné avec la variété des types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des ajouts d'accessibilité passionnants qui démontrent l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que Nintendo n'offre pas encore un appareil accessible en première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, il innove de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous continuerons à voir Nintendo élever les normes d'accessibilité.

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