“開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”
經過數月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂在自己的直接演示過程中完全揭示了Switch 2。我們不僅收到了令人興奮的新遊戲的預告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games獨有的在線Switch 2 Game Games,但也許更重要的是,我們對系統本身進行了詳細的了解。從可訪問性的角度來看,Switch 2幾乎在幾乎所有方面都對其前身進行了重大升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望能夠提供更強大的可訪問性產品,更好地利用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在此訪問設計的功能中,讓我們深入研究Switch 2的令人興奮的 *可訪問性增強功能。
新的可訪問性設置
直接演示文稿為每個虛擬GameCube遊戲提供了有限的明顯可訪問性選項,但任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了大量返回和新功能。可自定義的控件返回,其功能與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的設置又回來了,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的增加功能。對盲目和低視力玩家必不可少的變焦功能也捲土重來。
任天堂最重要的驚喜是引入新的“屏幕閱讀器”設置。盲目和低視力的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。儘管僅適用於主菜單和系統設置,但此功能是一個至關重要的工具,它允許殘疾人玩家獨立導航Switch 2。屏幕讀取器帶有選擇不同聲音,調整讀取速度和控制音量級別的選項。雖然尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或包括其自身的可訪問性功能,但任天堂承認其殘疾受眾是積極的一步,並激發了我對公司可訪問性的未來興趣。
創新設計
除了特定的菜單選項之外,任天堂還在新命名的Nintendo Switch應用程序中引入了一個包容性工具,從而增強了心愛的專營權的可訪問性。塞爾達(Zelda)指出,是一個伴隨王國野生和淚水的伴侶應用程序,其中包含一項導航功能,它允許玩家使用類似GPS的用戶界面來定位商店,感興趣的領域,甚至難以捉摸的Koroks。該應用程序提供音頻提示和聲音,以指導玩家進入所選目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人,但它極大地有助於盲目和低視力的人探索巨大的超世界並減少認知超負荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序的自動構建共享工具尤其有益。通過掃描QR碼,如果玩家擁有所需的材料,則可以自動構建自定義的Zonai Tech創作。此功能減輕了在以王國眼淚構造Zonai機械所需的複雜控制佈局和按鈕組合的挑戰。現在,玩家可以專注於收集材料而不是建築過程,所有這些都是由包容性設計促進的,這是我一直讚揚任天堂的一種實踐。
此外,殘疾人可以通過項目共享共享項目,該功能類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,玩家可以立即訪問朋友共享的物品,從而減少不斷搜索遊戲世界的武器和食物的物理壓力。雖然這並不能使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但它代表了可訪問性的重要一步。
輪椅運動
最出乎意料的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。該遊戲不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2的幾個新硬件更改之一:鼠標控制。通過將Joy-Con翻轉在其側面,玩家可以使用與計算機鼠標相似的情況將控制器移動到任何表面。儘管我們不知道移動光標所需的確切力量,但這種新的控制方法無疑將為廣泛的殘疾人帶來可訪問性的好處。令人興奮的是,預見任天堂將如何進一步利用此功能,為殘疾人提供另一個工具。當結合開關和開關2上已經可用的各種控制器類型時,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。
作為任天堂的粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會增加令人興奮的可訪問性,以表明任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管Nintendo尚未提供諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但它正在以新的方式為殘疾人播放。加上Nintendo最近的宣布,加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信我們將繼續看到Nintendo提高可訪問性標準。