"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"
닌텐도는 수개월의 강렬한 추측, 소문 및 누출 후 자체 직접 프레젠테이션 중에 스위치 2를 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, Switch 2 Online에 전용 된 Nintendo Gamecube Games와 같은 흥미로운 새로운 게임을위한 예고편을 받았을뿐만 아니라 아마도 더 중요한 것은 시스템 자체를 자세히 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2는 의심 할 여지없이 거의 모든면에서 전임자에 대한 상당한 업그레이드입니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다 . 보다 강력한 접근성 제공, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 활용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계된 기능에서 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 * 접근성 향상을 탐구해 봅시다.
새로운 접근성 설정
직접 프레젠테이션은 각 가상 GameCube 게임에 대해 완전히 사용자 정의 할 수있는 제어 기능을 넘어 제한된 유형의 접근성 옵션을 제공했지만 Nintendo는 풍부한 반환 및 새로운 기능을 자세히 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다. 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치와 유사하게 작동하는 반환입니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 설정이 다시 돌아 왔으며 이제는 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능이 추가되었습니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 컴백을합니다.
Nintendo의 가장 중요한 놀라움은 새로운 "스크린 리더"설정을 소개하는 것입니다. 맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 홈 메뉴 및 시스템 설정에만 사용할 수 있지만이 기능은 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 스크린 리더에는 다양한 음성을 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수있는 옵션이 제공됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 포함할지 여부는 확실하지 않지만, Nintendo의 장애인에 대한 인정은 긍정적 인 단계이며 회사의 접근성의 미래에 대한 관심을 자극합니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 구체적인 메뉴 옵션 외에도 새로 명명 된 Nintendo Switch 앱에 포괄적 인 도구를 도입하여 사랑하는 프랜차이즈의 접근성을 향상 시켰습니다. Zelda는 왕국의 야생과 눈물을 숨기기위한 동반자 앱인 Zelda Nots는 플레이어가 GPS와 같은 사용자 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Korok를 찾을 수있는 내비게이션 기능을 포함합니다. 이 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내하기 위해 오디오 신호와 음성을 제공합니다. 정확한 내비게이션이나 적을 지원하지는 않지만 광대 한 오버 월드를 탐험하는 데 맹인과 저 시력이 크게 도움이되고인지 과부하가 줄어 듭니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우, 앱의 Autobuild 공유 도구는 특히 유리합니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료를 보유한 경우 사용자 정의 Zonai Tech Creations를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 복잡한 제어 레이아웃과 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 건설하는 데 필요한 버튼 조합을 탐색 해야하는 과제를 완화시킵니다. 이제 플레이어는 건축 과정이 아닌 자료를 수집하는 데 집중할 수 있습니다. 모두 포괄적 인 디자인으로 촉진되어 닌텐도를 지속적으로 칭찬했습니다.
또한 장애인 개인은 오토 빌드 공유와 유사한 기능인 항목 공유를 통해 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 친구가 공유하는 항목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 게임 세계를 지속적으로 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만 접근성의 중대한 진전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
가장 예상치 못한 발표는 Rocket League-esque 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이 게임은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 몇 가지 새로운 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다. Joy-Con을 측면에 뒤집어서 플레이어는 컴퓨터 마우스와 유사하게 사용하여 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동할 수 있습니다. 우리는 커서를 이동하는 데 필요한 정확한 힘을 알지 못하지만,이 새로운 제어 방법은 의심 할 여지없이 광범위한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을받을 것입니다. Nintendo 가이 기능을 더 활용하여 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구를 제공하는 방법을 기대하는 것은 흥미 롭습니다. 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합되면 Nintendo는 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.
Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 보여주는 흥미로운 접근성 추가 기능을 제공합니다. Nintendo는 아직 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 제공하지는 않지만 장애가있는 개인을 위해 새로운 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 닌텐도가 접근성 표준 표준을 계속 볼 수 있다고 생각합니다.