“开关2:任天堂的可访问性设计的重大飞跃”
经过数月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂在自己的直接演示过程中完全揭示了Switch 2。我们不仅收到了令人兴奋的新游戏的预告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games独有的在线Switch 2 Game Games,但也许更重要的是,我们对系统本身进行了详细的了解。从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在几乎所有方面都对其前身进行了重大升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,更好地利用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。在此访问设计的功能中,让我们深入研究Switch 2的令人兴奋的 *可访问性增强功能。
新的可访问性设置
直接演示文稿为每个虚拟GameCube游戏提供了有限的明显可访问性选项,但任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了大量返回和新功能。可自定义的控件返回,其功能与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的设置又回来了,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的增加功能。对盲目和低视力玩家必不可少的变焦功能也卷土重来。
任天堂最重要的惊喜是引入新的“屏幕阅读器”设置。盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。尽管仅适用于主菜单和系统设置,但此功能是一个至关重要的工具,它允许残疾人玩家独立导航Switch 2。屏幕读取器带有选择不同声音,调整读取速度和控制音量级别的选项。虽然尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或包括其自身的可访问性功能,但任天堂承认其残疾受众是积极的一步,并激发了我对公司可访问性的未来兴趣。
创新设计
除了特定的菜单选项之外,任天堂还在新命名的Nintendo Switch应用程序中引入了一个包容性工具,从而增强了心爱的专营权的可访问性。塞尔达(Zelda)指出,是一个伴随王国野生和泪水的伴侣应用程序,其中包含一项导航功能,它允许玩家使用类似GPS的用户界面来定位商店,感兴趣的领域,甚至难以捉摸的Koroks。该应用程序提供音频提示和声音,以指导玩家进入所选目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人,但它极大地有助于盲目和低视力的人探索巨大的超世界并减少认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建共享工具尤其有益。通过扫描QR码,如果玩家拥有所需的材料,则可以自动构建自定义的Zonai Tech创作。此功能减轻了在以王国眼泪构造Zonai机械所需的复杂控制布局和按钮组合的挑战。现在,玩家可以专注于收集材料而不是建筑过程,所有这些都是由包容性设计促进的,这是我一直赞扬任天堂的一种实践。
此外,残疾人可以通过项目共享共享项目,该功能类似于自动建立共享。通过扫描QR码,玩家可以立即访问朋友共享的物品,从而减少不断搜索游戏世界的武器和食物的物理压力。虽然这并不能使王国的狂野和泪水充满呼吸,但它代表了可访问性的重要一步。
轮椅运动
最出乎意料的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。该游戏不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的几个新硬件更改之一:鼠标控制。通过将Joy-Con翻转在其侧面,玩家可以使用与计算机鼠标相似的情况将控制器移动到任何表面。尽管我们不知道移动光标所需的确切力量,但这种新的控制方法无疑将为广泛的残疾人带来可访问性的好处。令人兴奋的是,预见任天堂将如何进一步利用此功能,为残疾人提供另一个工具。当结合开关和开关2上已经可用的各种控制器类型时,任天堂继续在控制器使用中进行创新。
作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会增加令人兴奋的可访问性,以表明任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管Nintendo尚未提供诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但它正在以新的方式为残疾人播放。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信我们将继续看到Nintendo提高可访问性标准。