Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS

Feb 12,25

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs cd

Red spricht die Kontroverse um CIRIs Protagonistenrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die Konsolenkompatibilität des Spiels des Spiels der Konsolen des Spiels befasst. Dieser Artikel befasst sich mit den neuesten Entwicklungsnachrichten.

witcher 4 Entwicklung Erkenntnisse

adressieren die CIRI -Kontroverse

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte Narrative Director Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion, Geralt durch CIRI zu ersetzen. Er erkannte den starken Spielerbindung an Geralt und forderte Bedenken hinsichtlich der Veränderung "legitim". Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und erklärte, dass das Präsentieren von Ciris Geschichte eine aufregende Erforschung der Erzählung ermöglicht und auf ihrer etablierten Rolle in früheren Spielen und Romanen aufbaut. Die Entscheidung war nicht neu, sondern eine langfristige strategische Wahl.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Weber hob Ciris wachsende Bedeutung als sekundärer Protagonist in früheren Raten hervor und stellte ihre Hauptrolle als natürliche Fortschritte aus. Diese Verschiebung, so argumentierte er, eröffnet neue Wege, um das Witcher -Universum und Ciris Charakterbogen zu erkunden. Der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass die Erzählung des Spiels anhaltende Fragen zu Geralt und den Schicksals für die Schicksale anderer Charaktere nach-Welker 3 beantworten wird und die Fans auffordern, auf die Veröffentlichung des Spiels zur Klärung zu warten.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Geralts Anwesenheit fehlt nicht vollständig; Sein Sprachschauspieler bestätigte im August 2024 eine unterstützende Rolle für den Charakter. Dies ermöglicht eine Mischung aus bekannten und neuen Charakteren in Witcher 4. Weitere Informationen finden Sie in unserem speziellen Witcher 4 -Artikel.

Konsolenkompatibilität bleibt unklar

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Ein Eurogamer-Interview am 18. Dezember mit dem Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber bot wenig Klarstellung für die aktuelle Generationskompatibilität. Während Kalemba die Verwendung von Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build bestätigte, vermieden er Einzelheiten zur Plattformunterstützung und bezeichnete nur den Wunsch, PC, Xbox und PlayStation zu unterstützen. Er schlug vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "Benchmark" für ihre visuellen Bestrebungen, was impliziert, dass das Endprodukt unterschiedlich sein kann. Projekt

ein überarbeiteter Entwicklungsansatz

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs In einem Eurogamer -Interview vom 29. November legte der Vice President of Technology von CDPR, Charles Tremblay, eine überarbeitete Entwicklungsstrategie dar, die darauf abzielt, eine Wiederholung des unruhigen Starts von Cyberpunk 2077 zu verhindern. Dies beinhaltet die Priorisierung der Entwicklung bei Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine breitere Kompatibilität zu gewährleisten. Während gleichzeitige PC- und Konsolenveröffentlichungen wahrscheinlich sind, bleiben die unterstützten konsolen nicht bestätigt. Trotz des Mangels an konkreten Details versichern die Entwickler den Fans ihr Engagement für die Unterstützung von Konsolen mit niedrigem Spec und High-End-PCs.

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