Witcher 4 Ciri controversia dirigida por los desarrolladores

Feb 12,25

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD

Red aborda la controversia que rodea el papel protagonista de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de generación actual del juego. Este artículo profundiza en las últimas noticias de desarrollo.

Witcher 4 Insights de desarrollo

Abordar la controversia CIRI

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción de reemplazar a Geralt con Ciri. Reconoció el fuerte apego del jugador a Geralt, llamando a las preocupaciones sobre el cambio "legítimo". Sin embargo, Weber defendió la decisión, afirmando que mostrar la historia de Ciri permite una exploración narrativa emocionante, basándose en su papel establecido en juegos y novelas anteriores. La decisión, enfatizó, no fue reciente, sino una elección estratégica a largo plazo. <-🎵>

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Weber destacó la creciente prominencia de Ciri como protagonista secundaria en entregas anteriores, enmarcando su papel principal como una progresión natural. Este cambio, argumentó, abre nuevas vías para explorar el universo de Witcher y el arco de personajes de Ciri. El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que la narrativa del juego abordará las preguntas persistentes sobre Geralt y el Fates 3 de otros personajes después de Witcher 3, instando a los fanáticos a esperar el lanzamiento del juego para aclarar.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs La presencia de Geralt no está completamente ausente; Su actor de voz confirmó en agosto de 2024 un papel secundario para el personaje. Esto permite una combinación de personajes familiares y nuevos en Witcher 4. Para más detalles, consulte nuestro artículo dedicado de Witcher 4.

La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber ofrecieron poca aclaración sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Si bien Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, evitó detalles sobre el soporte de la plataforma, indicando solo un deseo de admitir PC, Xbox y PlayStation. Sugirió que el trailer de revelación sirve como un "punto de referencia" para sus aspiraciones visuales, lo que implica que el producto final puede diferir.

Un enfoque de desarrollo revisado

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, describió una estrategia de desarrollo revisada destinada a prevenir una repetición del lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077. Esto implica priorizar el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar una compatibilidad más amplia. Si bien es probable que las versiones simultáneas de PC y consola, las consolas específicas admitidas no se confirmen. A pesar de la falta de detalles concretos, los desarrolladores aseguran a los fanáticos su compromiso de apoyar tanto las consolas de baja especificación como las PC de alta gama.

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