Controverse Witcher 4 CIRI adressée par les développeurs

Feb 12,25

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD

Rouge aborde la controverse entourant le rôle protagoniste de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité console actuelle de la génération actuelle. Cet article plonge dans les dernières nouvelles du développement.

Witcher 4 Insights de développement

aborder la controverse du CIRI

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par CIRI. Il a reconnu le fort attachement des joueurs à Geralt, appelant des préoccupations concernant le changement "légitime". Cependant, Weber a défendu la décision, déclarant que la présentation de l'histoire de Ciri permet une exploration narrative passionnante, s'appuyant sur son rôle établi dans les jeux et les romans précédents. La décision, a-t-il souligné, n'était pas récente mais plutôt un choix stratégique à long terme.

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Weber a mis en évidence la proéminence croissante de CIRI en tant que protagoniste secondaire dans les versements antérieurs, encadrant son rôle principal en tant que progression naturelle. Ce changement, a-t-il soutenu, ouvre de nouvelles avenues pour explorer l'univers Witcher et l'arc du personnage de Ciri. La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que le récit du jeu aborderait des questions persistantes sur Geralt et le sort des autres personnages post-Witcher 3, exhortant les fans à attendre la sortie du jeu pour clarification.

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La présence de Geralt n'est pas entièrement absente; Son acteur de voix a confirmé en août 2024 un rôle de soutien pour le personnage. Cela permet un mélange de personnages familiers et nouveaux dans Witcher 4. Pour plus de détails, reportez-vous à notre article dédié Witcher 4.

La compatibilité de la console reste claire

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le directeur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont donné peu de clarification sur la compatibilité des consoles actuelle. Alors que Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, il a évité les détails concernant le support de la plate-forme, indiquant uniquement un désir de prendre en charge PC, Xbox et PlayStation. Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "référence" pour leurs aspirations visuelles, ce qui implique que le produit final peut différer. Projekt

Une approche de développement révisée

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a décrit une stratégie de développement révisée visant à empêcher une répétition du lancement troublé de Cyberpunk 2077. Cela implique de hiérarchiser le développement sur le matériel (consoles) à moindre spécification pour assurer une compatibilité plus large. Bien que les versions simultanées PC et Console soient probables, les consoles spécifiques prises en charge ne restent pas confirmées. Malgré le manque de détails concrets, les développeurs assurent aux fans leur engagement à soutenir à la fois les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.

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