Witcher 4 Ciri 논쟁은 Devs가 다루었습니다
<> CD 레드는 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하는 동시에 게임의 현재-겐 콘솔 호환성에 대해 단단히 설립되었습니다. 이 기사는 최신 개발 뉴스를 탐구합니다.
Ciri 논쟁을 해결하는 <🎵
<> 12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 Phillipp Weber는 Geralt를 Ciri로 대체 할 수있는 잠재적 반발을 인정했습니다. 그는 Geralt에 대한 강력한 선수의 애착을 인식하여 "합법적 인"변화에 대한 우려를 불렀다. 그러나 Weber는 Ciri의 이야기를 보여주는 것이 이전 게임과 소설에서 그녀의 확립 된 역할을 바탕으로 흥미 진진한 이야기 탐구를 허용한다고 결정을 방어했습니다. 그는 최근의 결정이 최근이 아니라 장기적인 전략적 선택을 강조했다.
<> 웨버는 초기 할부에서 2 차 주인공으로 Ciri의 두드러지기를 강조하여 자연스러운 진보로서의 주요 역할을 틀었습니다. 그는이 변화는 Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터 아크를 탐험하기위한 새로운 길을 열었다 고 주장했다. 수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는이 게임의 이야기가 Geralt 및 기타 캐릭터의 운명에 대한 질문을 다룰 것이라고 덧붙였다.
Geralt의 존재는 전적으로 결여되지 않습니다. 그의 성우는 2024 년 8 월 캐릭터의지지 역할을 확인했습니다. 이것은 Witcher 4에서 친숙하고 새로운 캐릭터를 혼합 할 수 있습니다. 자세한 내용은 전용 Witcher 4 기사를 참조하십시오.
<> 12 월 18 일 Eurogamer 감독과 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber와의 인터뷰는 현재 세대 콘솔 호환성에 대한 설명을 거의 제공하지 못했습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드의 사용을 확인했지만 PC, Xbox 및 PlayStation을 지원하려는 욕구 만 진술 한 플랫폼 지원에 관한 세부 사항을 피했습니다. 그는 공개 트레일러가 시각적 열망에 대한 "벤치 마크"역할을하며 최종 제품이 다를 수 있음을 암시했다.[development] 수정 된 개발 접근법
CDPR의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 Cyberpunk 2077의 문제가 발생한 출시를 막기위한 수정 된 개발 전략을 설명했습니다. 여기에는 더 넓은 호환성을 보장하기 위해 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정하는 것이 포함됩니다. 동시 PC와 콘솔 릴리스가 가능하지만 지원되는 특정 콘솔은 확인되지 않았습니다. 구체적인 세부 사항이 없음에도 불구하고 개발자는 팬이 저 스펙 콘솔과 고급 PC를 지원하겠다는 약속을 보장합니다.