Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争
CD
Witcher 4開発洞察
CIRIの論争への対処VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、ジェラルトをCIRIに置き換えることの潜在的な反発を認めました。 彼はジェラルトへの強力なプレーヤーの愛着を認識し、変化について「合法」について懸念を呼びました。しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、Ciriの物語を紹介することでエキサイティングな物語の探索が可能になり、以前のゲームや小説で確立された役割に基づいて構築されたと述べました。 彼が強調した決定は、最近ではなく、長期的な戦略的選択ではありません。
ウェーバーは、以前の分割払いで二次主人公としてのCIRIの卓越性の高まりを強調し、自然な進行としての彼女の主役をフレーミングしました。 この変化は、ウィッチャーの宇宙とシリのキャラクターアークを探索するための新しい道を開くと彼は主張した。 エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトルガは、ゲームの物語がジェラルトや他のキャラクターの運命についての長引く質問に対処し、ファンにゲームの明確化のリリースを待つようにファンに促すと付け加えました。
コンソールの互換性は不明のままです
セバスチャン・カレンバ監督とフィリップ・ウェーバーとの12月18日のユーロガマーインタビューは、現在のコンソールの互換性についてほとんど説明を与えませんでした。 KalembaはUnreal Engine 5の使用とカスタムビルドの使用を確認しましたが、プラットフォームサポートに関する詳細を避け、PC、Xbox、PlayStationをサポートしたいという欲求のみを述べました。 彼は、公開予告編が視覚的な願望の「ベンチマーク」として機能することを提案し、最終製品が異なる可能性があることを暗示している。改訂された開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayの11月29日のユーロガマーインタビューで、Cyberpunk 2077の問題のある発売の繰り返しを防ぐことを目的とした改訂された開発戦略の概要を説明しました。 これには、より広い互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先することが含まれます。 同時のPCとコンソールのリリースは可能性がありますが、サポートされている特定のコンソールは未確認のままです。 具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、開発者はファンが低スペックのコンソールとハイエンドPCの両方をサポートするというコミットメントを保証します。