Witcher 4 Ciri Controvérsia abordada por desenvolvedores
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witcher 4 Insights de desenvolvimento
abordando a controvérsia do Ciri <🎵 🎵 🎵>
em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a reação potencial de substituir Geralt por Ciri. Ele reconheceu o forte apego ao jogador a Geralt, chamando preocupações sobre a mudança "legítima". No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que mostrar a história de Ciri permite uma exploração narrativa emocionante, baseando -se em seu papel estabelecido em jogos e romances anteriores. A decisão, ele enfatizou, não foi recente, mas uma escolha estratégica de longo prazo.
Weber destacou a crescente destaque de Ciri como protagonista secundária em parcelas anteriores, enquadrando seu papel principal como uma progressão natural. Essa mudança, ele argumentou, abre novos caminhos para explorar o universo de Witcher e o caráter de Ciri. O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que a narrativa do jogo abordará questões remanescentes sobre Geralt e os destinos de outros personagens após o Witcher 3, pedindo aos fãs que esperem o lançamento do jogo por esclarecimento.
A presença de Geralt não está totalmente ausente; Seu dublador confirmou em agosto de 2024 um papel de apoio para o personagem. Isso permite uma mistura de personagens familiares e novos em Witcher 4. Para obter mais detalhes, consulte nosso artigo dedicado de Witcher 4.
A compatibilidade do console permanece incerta
Uma entrevista em 18 de dezembro do Eurogamer com o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber ofereceram pouco esclarecimento sobre a compatibilidade do console atual. Enquanto Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma construção personalizada, ele evitou detalhes sobre o suporte da plataforma, declarando apenas um desejo de suportar PC, Xbox e PlayStation. Ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "referência" para suas aspirações visuais, o que implica que o produto final pode diferir.
Uma abordagem de desenvolvimento revisada
Em uma entrevista em 29 de novembro, o Vice -Presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, descreveu uma estratégia de desenvolvimento revisada destinada a impedir uma repetição do lançamento problemático do Cyberpunk 2077. Isso envolve priorizar o desenvolvimento em hardware de menor especificação (consoles) para garantir a compatibilidade mais ampla. Embora as liberações simultâneas de PC e console sejam prováveis, os consoles específicos suportados permanecem não confirmados. Apesar da falta de detalhes concretos, os desenvolvedores garantem aos fãs seu compromisso de apoiar os consoles de baixa especificação e os PCs de ponta.
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