巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

Feb 12,25

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devscd

RED解決了Ciri在Witcher 4中的主角角色的爭議,同時又對遊戲的當前遊戲機的兼容性保持緊張。 本文深入研究了最新的開發新聞。

巫師4開發見解

解決CIRI爭議

在12月18日接受VGC的採訪中,Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)承認了用CIRI代替Geralt的潛在反對。 他認識到杰拉特(Geralt)強大的球員依戀,對這一變化的擔憂“合法”。但是,韋伯為這一決定辯護,並指出展示了Ciri的故事允許令人興奮的敘事探索,這是她在以前的遊戲和小說中既定的作用。 他強調,這一決定不是最近的,而是一個長期的戰略選擇。

韋伯強調了Ciri在早期分期付款中作為次要主角的越來越重要,將她作為自然發展的領先作用構成了。 他認為,這種轉變為探索巫師宇宙和Ciri的角色弧開了新的途徑。 執行製片人MałgorzataMitręga補充說,遊戲的敘述將解決有關Geralt和其他角色的命運後3歲的揮之不去的問題,敦促粉絲們等待遊戲的發行以進行澄清。 Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

杰拉特的存在並不完全不存在;他的配音演員在2024年8月證實了角色的支持角色。 這允許在Witcher 4中融合熟悉和新角色。有關更多詳細信息,請參閱我們專用的Witcher 4文章。 Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs控制台的兼容性仍然不清楚

12月18日的Eurogamer訪談塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)和菲利普·韋伯(Phillipp Weber)幾乎沒有澄清現行控制台的兼容性。儘管Kalemba確認使用了虛幻引擎5和自定義構建,但他避免了有關平台支持的具體細節,僅說明渴望支持PC,Xbox和PlayStation。 他建議揭示預告片是其視覺願望的“基準”,這意味著最終產品可能會有所不同。

修訂的開發方法

CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs概述了一項修訂的開發戰略,旨在防止Cyber​​punk重複2077年2077年的陷入困境。 這涉及優先考慮在低規格硬件(控製台)上的開發,以確保更廣泛的兼容性。 盡管可能同時發布PC和控製台版本,但支持的特定控製台仍未確認。 盡管缺乏具體的細節,但開發人員向粉絲們保證了他們對支持低規格控製台和高端PC的承諾。

Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.