Assassin's Creed Shadows: el potencial de Parkour de Kyoto presentado

Apr 18,25

Recientemente ha surgido un nuevo video de juego de Assassin's Creed Shadows, proporcionando a los fanáticos su primera visión de Kioto desde un punto de vista de sincronización. El metraje, cortesía del medio de comunicación japonés Impress Watch, presenta a la protagonista Naoe que escala una azotea para revelar una vista expansiva de la ciudad. Sin embargo, algunos fanáticos han notado que Kyoto parece más pequeño de lo previsto, lo que provocó discusiones sobre su diseño y funcionalidad.

Los usuarios de Reddit que comentaron sobre la publicación elogiaron el atractivo estético de Kioto, pero expresaron su preocupación por los elementos clave de la serie Assassin's Creed, particularmente la mecánica de escalada y Parkour. El metraje sugiere que la ciudad podría no ofrecer amplias oportunidades para la carrera libre, lo que ha llevado a reacciones mixtas dentro de la comunidad.

Aquí hay algunos sentimientos compartidos por los usuarios en Reddit:

¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.

Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.

Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.

Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fanáticos anticipan con entusiasmo más información sobre cómo la mecánica de firma del juego se integrará en este entorno históricamente rico. Si bien Kyoto puede priorizar la autenticidad sobre el recorrido lleno de acción, solo el tiempo dirá si los desarrolladores han logrado el equilibrio adecuado entre la belleza visual y el juego atractivo.

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