Assassin's Creed Shadows: le potentiel de parkour de Kyoto dévoilé
Une nouvelle vidéo de gameplay d'Assassin's Creed Shadows a récemment émergé, offrant aux fans leur premier aperçu de Kyoto d'un point de vue de synchronisation. Les images, gracieuseté de la montre Japanese Media Outlet Impress, présente le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit pour dévoiler une vue expansive de la ville. Cependant, certains fans ont noté que Kyoto semble plus petit que prévu, suscitant des discussions sur sa conception et sa fonctionnalité.
Les utilisateurs de Reddit qui ont commenté le poste ont salué l'attrait esthétique de Kyoto mais ont exprimé des inquiétudes concernant les éléments clés de la série Assassin's Creed, en particulier la mécanique d'escalade et de parkour. Les images suggèrent que la ville pourrait ne pas offrir de vastes opportunités de libre cours, ce qui a conduit à des réactions mitigées au sein de la communauté.
Voici quelques sentiments partagés par les utilisateurs sur Reddit:
Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Ne vous méprenez pas, ça a l'air magnifique et l'explorer sera certainement agréable, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour.
Il a fière allure, mais il est décevant que nous soyons limités à un parkour restreint au lieu de Freerunning complet. Espérons que le crochet de grappling compensera.
Ça a l'air bien, mais il n'y a pas assez de structures pour le parkour approprié.
Bien qu'il soit visuellement attrayant, cela ne ressemble pas à une ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais cela semble manquer en ce qui concerne le potentiel parkour.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de lancement, les fans anticipent avec impatience plus d'informations sur la façon dont les mécanismes de signature du jeu seront intégrés dans ce cadre historiquement riche. Bien que Kyoto puisse prioriser l'authenticité sur la traversée pleine d'action, seul le temps nous dira si les développeurs ont trouvé le bon équilibre entre la beauté visuelle et l'engagement de gameplay.
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