刺客信條陰影:京都的跑酷潛力揭幕

Apr 18,25

最近出現了一個來自刺客信條陰影的新遊戲視頻,從同步角度為粉絲們提供了京都的首次瞥見。日本媒體媒體的鏡頭給人留下了深刻的印象,其中包括主角娜奧(Naoe)縮放屋頂以揭示城市的廣闊視野。但是,一些粉絲指出,京都看起來比預期的要小,引發了有關其設計和功能的討論。

對該帖子發表評論的Reddit用戶稱讚京都的美學吸引力,但對刺客信條系列的關鍵要素(尤其是攀岩和跑酷機械師)表示擔憂。錄像表明,該市可能沒有提供廣泛的自由運行機會,這導致社區內的反應好壞參半。

以下是用戶在Reddit上共享的一些觀點:

京都不應該是統一大小的一半嗎?不要誤會我的意思,看起來很漂亮,探索它肯定會很有趣,但是我希望至少有一個人口稠密的城市為跑酷設計。

看起來很棒,但令人失望的是,我們可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的鉤子能彌補這一點。

看起來不錯,但是沒有足夠的結構來適合跑酷。

雖然視覺吸引人,但它並不像一個城市。我敢肯定這在歷史上是準確的,但是在跑酷潛力方面似乎缺乏。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。隨著發布日期的臨近,粉絲們熱切期待有關如何將游戲的簽名機制集成到這個歷史悠久的環境中的更多信息。儘管京都可以優先考慮真實性,而不是動作包裝的遍歷,但只有時間才能確定開發人員是否在視覺美和引人入勝的遊戲玩法之間達到了正確的平衡。

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