刺客信条阴影:京都的跑酷潜力揭幕

Apr 18,25

最近出现了一个来自刺客信条阴影的新游戏视频,从同步角度为粉丝们提供了京都的首次瞥见。日本媒体媒体的镜头给人留下了深刻的印象,其中包括主角娜奥(Naoe)缩放屋顶以揭示城市的广阔视野。但是,一些粉丝指出,京都看起来比预期的要小,引发了有关其设计和功能的讨论。

对该帖子发表评论的Reddit用户称赞京都的美学吸引力,但对刺客信条系列的关键要素(尤其是攀岩和跑酷机械师)表示担忧。录像表明,该市可能没有提供广泛的自由运行机会,这导致社区内的反应好坏参半。

以下是用户在Reddit上共享的一些观点:

京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。

看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。

看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。

虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。随着发布日期的临近,粉丝们热切期待有关如何将游戏的签名机制集成到这个历史悠久的环境中的更多信息。尽管京都可以优先考虑真实性,而不是动作包装的遍历,但只有时间才能确定开发人员是否在视觉美和引人入胜的游戏玩法之间达到了正确的平衡。

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