Elden Ring Nightreign presenta el terreno inmersivo y en evolución en el mapa dinámico

Feb 24,25

La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con paisajes dramáticamente alterados, incluidos volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, transformando el mapa en una mazmorra masiva y en constante cambio.

El mapa en sí se sentirá como una mazmorra gigantesca, que ofrece nuevas posibilidades de exploración con cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe para enfrentar. Junya Ishizaki

Esta selección estratégica del jefe, realizada al final del tercer día, agrega capacidad de reproducción y fomenta diversos enfoques para la batalla final. Los jugadores pueden prepararse estratégicamente, explorando áreas que ofrecen ventajas contra su jefe elegido.

Elden Ring NightreignImagen: uhdpaper.com

Elegir un jefe influye en la preparación y la planificación de rutas. Queríamos proporcionar a los jugadores esta libertad, por ejemplo, decidir: "Necesito armas venenosas para derrotar a este jefe". Junya Ishizaki

Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son un intento de perseguir tendencias, sino más bien una forma de mejorar la experiencia RPG, creando un bucle de juego más dinámico y atractivo.

Imagen principal: whatsoplay.com

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